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1:きなこもち
:
2015/11/16 (Mon) 11:37:45
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Season2関連の情報交換用スレです。
情報交換や進捗報告がメインの時はこっちに返信していくとわかりやすいかもしれない。
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2:860
:
2015/11/16 (Mon) 20:24:38
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雑談スレにうpしたファイルにちょっと気になる所があったので再うpしました。
今後うpする際、こちらのスレに報告させていただきます
ttp://www1.axfc.net/u/3567938T.zip
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3:きなこもち
:
2015/11/17 (Tue) 22:41:18
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翻訳済み箇所
TABLE name='Card_SpecialSet
TABLE name='CardBattleRankUIParams
TABLE name='ColorGridUIParams
TABLE name='Compound_Rare
TABLE name='Compound_Test
現在「TABLE name='Compound_××」で始まる所を黙々と翻訳中
内容としては交換・合成のリスト
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4:きなこもち
:
2015/11/17 (Tue) 22:56:36
-
沢山あるから念のために書き込んだのに
他の「Compound_××」部分で翻訳必要な箇所が1個もなかったOTL
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5:753
:
2015/11/17 (Tue) 23:37:08
-
'NpcMsg_'でスプレッドシートの上(A側)から
イベント関連?と思われるやつ作業してますが一応起動テストしたらup予定です。
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6:753
:
2015/11/18 (Wed) 00:03:02
-
いつもの場所にあげました。
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7:きなこもち
:
2015/11/18 (Wed) 08:22:27
-
753さん18日分に日本語化を追加したものをブログにUPしました。
交換リスト「ExchangeShopContents」の翻訳を続けていく予定です。
※このレスで管理人権限での削除&書き込み編集のテストを実施しました。
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8:753
:
2015/11/18 (Wed) 12:40:29
-
再構成用のファイルを6にupしました
現状でいうとプレーンxmlでやってるのであんまり意味がないという…
datは本日も[NpcMsg_]の昨日の続きを進める予定です。
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9:753
:
2015/11/18 (Wed) 20:59:05
-
少し早いですがdat(2015-11-19)を>>6にupしました
イベント関連のメッセージぽいのでさほど変化はないかと思います。
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10:753
:
2015/11/19 (Thu) 12:45:14
-
dat(2015-11-19)2をupしました。
"NpcMsg_"で始まる部分は一応全部目を通した形にはなりますが、結構台湾版のみのとかがありますね
あとメルのメッセージがいくつか台湾版と日本版でかなり違っていて自分には理解不能でした
ちなみに、ドンジュバンニ、ヘパイストス、フルート(ヴィオラ等含む)などのいくつかのNPCは
本来いない場所に出現させている感じですか?
今度は"NpcTalk_"のチェックに入ります。
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11:860
:
2015/11/19 (Thu) 13:57:40
-
お疲れ様です。
翻訳進めたdatうpしましたー
ttp://www1.axfc.net/u/3569318T.zip
今回翻訳したのは以下になります
'ShadowResult' 'ScMon_Shadow1' 'ScMon_Shadow2''ScMon_Shadow3'
'NpcEventScene_EP6_Ending' 'ScrollText_Cast_EP6''ScrollText_StaffList_EP6'
'MonSpeech_から始まる未翻訳の物
ジュバンニ等のNPCは通常ならいないNPCですね。台湾独自のクエや交換NPCとして設置されてるんでしょうね
日本語版に近づけるなら削除してしまっても問題無いかと思うんですけど…
フルートのクエ報酬のドリル君は時間チャージ出来ませんし…
あとEDはゲーム内でちゃんと最後まで流れるか確認していないので、後日確認しにいきます
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12:753
:
2015/11/19 (Thu) 18:44:44
-
"NpcTalk_"チェックしたら入れ替えできるのは1個だけであとは翻訳要素無しでした。
NPCはやはり交換とかがメインですか~
[\ExchangeShop_Start,2]とかの表記が多いですもんね
あと、時間チャージが出来ないってのはアイテム側の問題なのか
SQLの登録してあるデータからの関連なのか気になりますね
ひとまず18:30現在では1個しかdat入れ替えありませんので、
Table nameでA-Zソートをして、A側から埋まっていない部分を順に埋めていく予定です。
参考までに(見ればわかることではあるんですが)
翻訳済み、翻訳必要なし、台湾版のままで一旦進行のを済としてみた場合の
テーブル数ベースでの進捗率は77%といった感じです。
残りのテーブルも結構な数の翻訳必要なしのテーブルがあると思われますので
もう一息といってもいいのかなぁって思ってます
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13:きなこもち
:
2015/11/19 (Thu) 18:58:49
-
>ドンジュバンニ、ヘパイストス、フルート(ヴィオラ等含む)などのいくつかのNPC
台湾版はイベント中の状態なので、イベント用NPCとして通常居ない場所に出現していますね。
歓迎学園にも一部特殊NPCが居ます。
アイテム販売のメルなら初期→+時代→カードパック販売→スターダスト販売などで何度か台詞が変わりましたね。
場所によって台詞が違う期間もあったと思います。
カードクエのメルならヒントの言い回しが違った部分があったのでそれに準拠してるんじゃないでしょうか。
(細かい台詞部分はチェックしていないので見当違いな可能性はあります。)
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14:きなこもち
:
2015/11/20 (Fri) 01:07:44
-
イベントと課金関連以外の交換リストの翻訳が終わったのでうpしました
ゲーム本編に関わる交換リストは全部翻訳したと思うので、
イベント(使われてない)と課金関連(ローズマリーの交換で一部出てくる奴)は後回しでいいですかね?
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15:753
:
2015/11/20 (Fri) 01:23:13
-
きなこもちさんも860さんもほんとお疲れ様です
>イベント(使われてない)と課金関連
いいんじゃないですかね?私もitemparamで相当残ってますし、
メインの部分がやっぱわかるといいなって自分はおもいますんで…
進捗のスプレッドシートの方は翻訳しない分をちょっと先に埋めまして
一時的なゴールみたいのは見えてきたかなー なーんて・・・itemてんこ盛りなんでした
現在差し替えたのが
<TABLE name='AutoDrillStrings' RowCount='1'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult1' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult10' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult11' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult12' RowCount='34'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult2' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult3' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult4' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult5' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult6' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult7' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult8' RowCount='32'
<TABLE name='CardIdentify_SpecialResult9' RowCount='32'
<TABLE name='CMSetItemParam' RowCount='192'
<TABLE name='NpcTalk_Path_SE_Npc188_HW10' RowCount='11'
というかんじです
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16:753
:
2015/11/20 (Fri) 01:27:38
-
連投すみません、NPCの件は納得です。
そういえばメガロポリスのBGMがイベント用だ、みたいな書き込みがありましたね~
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17:753
:
2015/11/20 (Fri) 12:27:16
-
>>15の分等反映したdatupしました
残りの分で数が多い"Tactics_Mon***"を先に処理したいと思います。
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18:860
:
2015/11/20 (Fri) 19:19:13
-
お疲れ様です!新しいdatうpしました
http://www1.axfc.net/u/3569831T.zip
翻訳内容は以下になります
<TABLE name='MonsterParamEx2'
<TABLE name='ScMon_Harcon1'
<TABLE name='ScMon_Harcon2'
<TABLE name='ScMon_Harcon3'
-
19:きなこもち
:
2015/11/20 (Fri) 22:56:02
-
明日、朝早いので日付が変わる前に新しく更新したものをうpしました。
通常装備品のセット効果の称号は全て翻訳済み。
課金のセット効果はとても面倒なので後回しです(詳細は添付テキスト参照)。
あと、連休中はあんまり翻訳できないかもしれませんorz
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20:753
:
2015/11/21 (Sat) 12:10:22
-
Tactics_Mon,Tactics_sMon,Monster_Tactic*EXをマージしたものをupしました(*は文字のs)
残りテーブル数は100きりました
もう一踏ん張りですね
ちょっと休憩。
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21:753
:
2015/11/21 (Sat) 18:09:52
-
18:00現在
<TABLE name='MapItem_ETC_Table' RowCount='680'
<TABLE name='MapItem_All' RowCount='302'
は完了。
-
22:753
:
2015/11/22 (Sun) 00:50:29
-
ItemParamCM2以外のすべてのテーブルを確認終わった形です。
起動完了したらup予定です。
残りのItemParamCM2はぼちぼちやります
-
23:753
:
2015/11/22 (Sun) 01:23:16
-
up完了しました。のんびりします
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24:きなこもち
:
2015/11/23 (Mon) 00:28:04
-
カルバイガルショップ内のアシュター(外見融合用)を翻訳したものを公開しました。
(他のMAPのアシュターと統一するためにリサイクル機能を一応搭載しました。)
これで、ストーリーを進めないでも会える通常NPCに翻訳漏れはないはず。
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25:860
:
2015/11/23 (Mon) 14:14:20
-
各地域で起こる心眼必須の守護戦は動作無事確認しました。けどやっぱりEP6のは出来ないですね…
あとEPの中で一番大事だと思われるエンディングが起動しない…
翻訳前のdatや元の台湾datも試してみましたが、それでも対話が取り消されましたメッセージが出て終わっちゃうんですよね…
申し訳ないんですがお手上げ状態です(´;ω;`)ウゥ…
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26:きなこもち
:
2015/11/23 (Mon) 15:06:30
-
分かっている不具合
・EP6のハルコン守護戦
→モンスターが沸かない。
・EP6のエンディングが流れない。
→会話が取り消される
・即席チャット機能しない。
→クリックしても何も起きない
・一部NPCで会話が取り消される。
会話が取り消されるNPCに関してはMAP名とNPC名・どの台詞の後で取り消されるのか
(NPCをクリックした時点なのか、何か選択肢を選んだ時点なのか)
を一緒に記載して報告すると対処しやすそう。
とりあえず、分かっている不具合はこれぐらいですかね?
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27:きなこもち
:
2015/11/23 (Mon) 17:32:41
-
>>24にエンディング対策を施したテスト版を公開しました。
(起動のみの確認)
>>860さん
エンディングが流れるかの確認をお願い致します。
「追記↓」
EP6のハルコン守護戦は
・クロノスだけ沸かない
・雑魚モンスター含めて1体も沸かない
のどちらでしょうか?
-
28:753
:
2015/11/23 (Mon) 19:02:25
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1448272945.jpg
・一部NPCで会話が取り消される。
の分で一応SSをあげておきますね(メガロポリスのパチ)
別キャラでやったときはカバリア遺跡方面へいったところのインディー・ジョーでも取り消されたような気がしたのですが、
このSSのキャラでは起こりませんでした。正直よくわかりません。
860さんももしよければ、エンディング起動しないその場面のSSでいいので見せてもらえませんか?
それかそのNPCのテーブル名等おしえてもらえると助かります。
即席チャット機能については、ちょっと台湾版に差し戻して自分でも試して見ますね
-
29:きなこもち
:
2015/11/23 (Mon) 19:56:26
-
datを確認したところパチのメッセージ部分を日本版から全部コピーしているようです。(RowCountが増えてた)
転送先として(ニルスキャンプ実装後の)テチチ入口と(銭湯実装後の)タバスコ入口は未実装なので転送先が存在しません。
その為、対話が取り消されているみたいです。
とりあえず、その部分の修正と検証をしてきます。
-
30:860
:
2015/11/23 (Mon) 21:11:27
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1448280687.jpg
対策版を確認してみましたが、ハルコン守護戦とエンディングはどちらも出来ませんでした。
守護戦は添付画像にもありますが、ハルコン、クロノス、雑魚モン全部沸きません…
公式日本verに直すとハルコンとクロノスは居るんですけどね…
添付画像ちょっと大きいので注意してください
ハルコン守護戦
<TABLE name='BossMon_Shadow2'
<TABLE name='BossMon_EP6_Harcon'
<TABLE name='Mon_EP6_Harcon'
<TABLE name='ScMon_EP6'
<TABLE name='EP6HarconStr'
エンディング
<TABLE name='NpcTalk_Alteo_Dungeun8'
<TABLE name='NpcMsg_Alteo_DG8_NPC356'
<TABLE name='NpcEventScene_EP6_Ending'
<TABLE name='ScrollText_Cast_EP6'
<TABLE name='ScrollText_StaffList_EP6'
-
31:きなこもち
:
2015/11/23 (Mon) 21:14:17
-
・EP6のエンディング修正(未検証)
・EP6の守護戦い修正(未検証)
・パチとコンジの細かい修正(検証済み)
・メガロポリスのパチ修正(検証済み)
※タバスコ入口とテチチは直接飛べません、ラプラノエル追加
上記の対応をしたものを公開しました。
-
32:きなこもち
:
2015/11/23 (Mon) 21:17:19
-
>>30
エンディングの件承知しました。
守護戦の対策をしたものは入れ違いにうpしているので再度確認をお願い致します。
(860さんの書き込み時点でDL数0だった)
-
33:860
:
2015/11/23 (Mon) 21:54:10
-
>>32
Ver3も試してみました。
守護戦は最初からハルコン・クロノスが出現していましたが、雑魚モン+演出はありませんでした。
エンディングは相変わらずでした…
-
34:753
:
2015/11/23 (Mon) 22:02:09
-
お二人とも検証ご苦労様です。
自分も一番最初の台湾版での即席チャットの件と、ver3でのパチみてきました
テレポートよくなってました!ありです!
即席チャットは大元の台湾版でも反応しないですね…なんでじゃろ
EP6の方はなんかすごいややこしい感じですね
近辺のワードで蔵をみてみます
-
35:きなこもち
:
2015/11/23 (Mon) 22:29:49
-
>>33
確認ありがとうございます。
色々な箇所を修正しないといけないっぽいので時間が掛かりそうですorz
-
36:753
:
2015/11/24 (Tue) 00:40:30
-
うーむこれはなかなかやっかいそうですね、蔵を見ても正直さっぱりでした!まことにすみません
参考までに「覚醒」ってのはEP6とはなにか関係があるのですか?
-
37:きなこもち
:
2015/11/24 (Tue) 01:23:08
-
基本職業→1次転職→2次転職→トリックスターとして覚醒(シナリオ上必須)→EP6
となるので、EP6をやるための前提条件の1つですね。
-
38:753
:
2015/11/24 (Tue) 19:57:37
-
>>37
なるほどそういうことなんですね、ありがとうございます
ちなみにパチが未実装のところのメッセージでメッセージということは
まさかの未実装だったりして…
あと「ItemParamCM2」を少し進めたのでテーブルのみupしてあります
ほんとにすこしです。
-
39:753
:
2015/11/24 (Tue) 19:59:10
-
× ところのメッセージでメッセージということは
ちなみにパチが未実装のところのメッセージがでていたということは
-
40:860
:
2015/11/28 (Sat) 15:13:37
-
今マップを追加しよう色々試してるんですが、
どうやら移動ポータルの設定はmd3ファイル等(マップデータ)にあるみたいですね…
これをどうにか出来ればマップ追加出来るんですけど…
-
41:753
:
2015/11/28 (Sat) 18:41:40
-
私はIISをインストールして、myshopを試してみようかとおもってます
md3ファイルいじりもおもしろそうですね
-
42:きなこもち
:
2015/11/29 (Sun) 19:03:26
-
>860さん
念のため確認なのですが>>30の画像で確認した守護戦は
ポプリからクエを受けて正規の手順で転送された状態でしょうか?
それとも転送アイテム等の改変によって直接MAPへ飛んだ状態でしょうか?
ネペトリが死んでいる状態なので気になりました。
-
43:860
:
2015/11/29 (Sun) 22:58:53
-
>>42
移動アイテムで直接飛んだ状態になります。
画像のネペトリはどうやらマップの床の一部みたいで、
守護対象のネペトリが出現していないとこのような状態になるみたいですね...
なお正規で移動した場合もこのような状態でした。
-
44:きなこもち
:
2015/11/30 (Mon) 00:01:55
-
>>43
返答ありがとうございます。
正規移動の場合、(以前にうpした対応版では)ワープしてから約75分後にクロノスが沸いて
そのクロノスを倒すと自動で飛ばされるようになっています(多分)。
※クロノスの出現時間は弄ってません
対応版・対応前共に移動アイテムを用いてMAPに進入した場合
(設定を弄って)クロノスや雑魚を沸かせることは可能ですが、
その場合、自動で飛ばされませんし守護戦特有のメッセージ等も出ません。
また、正規手順ではないのでネペトリが途中で死んでも居ても居なくてもペナルティ等は発生しません
正規手順で検証できる状態にする為に色々とやるので
検証済みの完全版をうpするのはしばしお待ちください。
-
45:860
:
2015/11/30 (Mon) 00:29:48
-
>>44
なるほど、正規移動じゃないと演出等違うんですね!
完全版うp前までに私も検証出来るよう守護戦直前までサブキャラを進めておきますね
-
46:753
:
2015/11/30 (Mon) 21:07:55
-
検証作業お疲れ様です。
myshopの方はうまくいかないっすねー
myshopまとめてた方のところを見つつやってみたものの
DATABASEエラーがでてそこから進めない状況で解決策を見出せず…
お役に立てずすみません
なにかやれそうなことあれば手伝いますよ
-
47:753
:
2015/12/01 (Tue) 00:53:36
-
きなこもちさんか860さん、ここ見てる他の方でもいいんですが、
日本版のクライアントをアンインストールしていない方がいたら、
そのインストールフォルダに、「version」「filelist」っていうファイルがないですかね?
もしあったらもらえませんか?
-
48:753
:
2015/12/01 (Tue) 01:23:36
-
すみません>>47の書き込みは無しでお願いします。
その代わりといってはなんですが…
setup.exe、setup.ibt、setup.ini、setup.inx
をいただけるとうれしいです。
-
49:860
:
2015/12/01 (Tue) 02:14:17
-
>>48
setupについて連絡しましたのでお願いします~
-
50:753
:
2015/12/01 (Tue) 20:36:16
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1448969776.png
splash.exeは接続先を変えてファイルをちょこっと準備すれば
アップデータとして普通に使えそうです。
(ランチャーの画面は自作のページなので公式のランチャーのものとはまったく異なります)
ちなみに日本版の最終バージョンていくつなんでしょう?
GGをどうにかだませないかとやってみましたがupdate.cfgがローカルにはないから無理かもしれない
-
51:753
:
2015/12/02 (Wed) 20:38:59
-
お二人に連絡を入れたのですが、ちょっとルーターもおかしいようなので
接続テストはなしってことですみません
-
52:860
:
2015/12/03 (Thu) 00:28:32
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1449070112.jpg
>>51
了解しました!ルーターに何かあったら大変ですもんね…壊れて買い直しとか面倒ですし…
日本版の最終verは201312271436となってました。
2013年12月27日に緊急メンテがあったので、それかなと。
あと、新マップ(試しにテチチ鉱山)を追加しようと試したのですが、以下のようになりました
MapIDやデータファイル(md3など)や、マップ関連は公式日本の物を使用してます。
① Zone(MapID)公式日本ver
MasterServer.iniを編集し、Aの図のようにZone628からZone640まで追加
起動の際にGameServerが追加したZoneを読み込むとエラーを吐いて終了
追加ZoneをMasterServerかGameServer、または両方が読み込めてない?
② Zone(MapID)編集ver
MasterServer.iniを編集し、Bの図のようにZone内の空いている箇所(463-465)にテチチ鉱山を追加
datのMapID等もBの図を参考に編集。起動もエラーが出ず、問題無し
ゲーム内で確認するとちゃんとマップは追加されていてアイテムも掘れる
移動ポータルは設置されているが移動先が不明になっていて使えない(クリックすると魚靑落ちする
②の設定でポータルがあるのに移動出来ないのはデータファイルに移動先ZoneIDが設定されていて、
本来のZoneIDが②の設定だと存在しない為、移動が出来ないのだと思われます。
md3関連についてはサッパリわかりませんでしたorz
クエイク3ていうゲームエンジンで作られてるんじゃないかという事が本スレで出ていたので、
関連のフリー編集ソフトをDLして試しましたが読み込みすらしませんでした…
-
53:753
:
2015/12/03 (Thu) 02:14:47
-
860さんも検証お疲れ様です
実は自分でWANIP設定してまずは確認とおもってやったらルーターが接続全拒否しだしまして、
以前からおかしなことがあったのですが、今回初期化までする羽目に…
なので不安定すぎるのでやめることにしました。
①の方法に関してですが、もしかするとSQLサーバーのテーブル見ているのかもしれないですね
SQL Server 2014 Management Studioを起動して
データベース「trickster」内のテーブル「dbo.ini_map_index」に追加すればあるいはエラー吐かないかも…
とやってもないのに想像で語ってます。
やっぱレベル早く上げて実験できるようにしないと、まずいすねこりゃ
ところで、まさかのicabalaの宣伝が来るとは予想外でした
-
54:Chinese
:
2015/12/03 (Thu) 13:44:03
-
MasterServer Can Use MapID 1 to 627, MapID 628 can not use, because it's write in MasterServer.exe,
Can not change . I decompile program, can use to 670, but gameserver.exe can't , I worried!
-
55:きなこもち
:
2015/12/03 (Thu) 15:02:23
-
私が分かっている事を書くと
Zone(MapID)を追加する場合、そのままではMapID1~627までしか使えない。
→>>54さんも言っていますがMasterServer.exeを弄る必要あり(?)
(私は未検証・改変方法わからない)
NPC配置・ポータル等の設定はMD3ファイルにあるらしい
→非公開さんからの情報・改変出来ればポータルの場所や移動先を変更できるらしい
(私は編集方法わからない)
MapID1~627の空き部分に新しいMAPを追加
→転送方法(アイテムによる強制移動含む)さえ確立すれば進入可能。
(datのMapInfoExにMAPを追加してれば大丈夫)
とりあえず、移動先の変更(MD3の編集)が出来ない状態では、
空き部分にMAPを追加してもポータルの移動先がリンクしないので移動時に落ちますね
-
56:753
:
2015/12/03 (Thu) 20:23:32
-
>>54
thank you for your commentary and information.
btw, do you have taiwanese latest official client?
>>55
なるほど、サーバーをいじるにしてもmd3ファイルをいじるにしてもどちらもハードル高そうですね
非公開コメさんは編集してポータル生成とか移動先変更には成功したのかきになりますね
少しサーバー側を自分もさわってみよう
-
57:753
:
2015/12/04 (Fri) 22:11:14
-
サーバー側触ってみた感想は毎度お馴染みの駄目な感じでした
zoneのmax数変えただけじゃ当然のごとくだめで、
いくつかの定数が絡んでいてそこまできちんとmax数に合わせて変更しないとgameserverもmasterserverもおかしな感じになっちゃいますね
多分それしてもうまくいくかどうか…
今度はmd3をさわってみるか!
>>52
そういえばバージョンの件なんですが、レジストリをもしみていただけるなら
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\NTreev\Trickster_GCrest
のなかにUpdateVersionってのがあると思うので
それ見ていただけるとありがたいです
-
58:860
:
2015/12/05 (Sat) 01:56:44
-
>>57
GCrestのUpdateVersionは初実行となっていて不明でしたが、GamepotのはJpn.2.0382.16でした。
今後の作業についてなんですけど、EP6Extraの確認と未翻訳のアイテムの編集を予定してます。
不具合確認等お手伝い出来なくて申し訳ないです;
-
59:753
:
2015/12/05 (Sat) 17:27:09
-
>>58
お手数おかけしました~ありがとうございます
splash_testをupしてみました。
ゲームそのものには影響がないのでなんかすみません
あと説明書きに書き忘れてましたが、ファイルチェックするとエラーでおちます。
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60:753
:
2015/12/05 (Sat) 19:55:57
-
まだわからないところだらけですが、md3の分で少しだけわかったことを書いておきます。
画像はブルーミングコーラのmd3になります。
ファイルの結構後ろの方になりますが、01から始まる部分が3箇所あるのがわかると思います。
(試したわけではないのでまだ憶測の段階ですが)
①をみたときの最初のデータ4バイトの部分(01 00 00 00)がワープポータルを示し、
次の4バイト(99 00 00 00)が移動先のid(コーラルビーチフィールド1-ビッグウェイブ)
さらに次の4バイト4つがワープポータルのマップでの位置(多分(x1,y1)-(x2,y2)の矩形)
なのかなと…
②、③も同様にみれば「太陽の砂浜」、「ブルーミングコーラショップ」へのポータルのようです。
それ以外の数値については今のところさっぱりわかってませんw
-
61:753
:
2015/12/05 (Sat) 19:59:00
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1449313140.png
画像忘れました
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62:753
:
2015/12/07 (Mon) 20:30:32
-
きなこもちさんインフルエンザってマジですか
特にここ最近寒かったですしね、無理をせずよく養生してくださいな
さて…Rageの方でW3VISLKさんのupしてあるTSgiveawayがとてもいいものです
インスタンスがどうたらこうたらっていうエラーがでるときはconfig.iniのserverのところを
SQL Server 2014 Management Studioのログインのときのサーバー名にするとよいみたいです。
自魚靑で遊ぶ分にはmyshopもういらないす
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63:753
:
2015/12/08 (Tue) 20:03:13
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https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1449572593.jpg
60で書いた分を試しに実験してみました。
99 00 00 00 → 02 00 00 00
(コーラルビーチフィールド1-ビッグウェイブからカバリア遺跡入口)に変更
すると、行き先表示も変わり、ポータル入ってみると無事に到着。
日本最終蔵のmd3を流用して、未実装のところもあるいは…やれそうな気がしてきます
ただ自分はポータルがどういう風に変わってきたとかがわかんないんすよねー
GMモードでかつGMクライアントとかなら、debug情報が画面にでるでしょうから
x,y,レイヤーなども多分見える分、ポータル設置とかNPC設置も楽そう
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64:860
:
2015/12/09 (Wed) 02:06:42
-
きなこもちさん、大丈夫ですか?しっかりと休んでください;
>>63
検証お疲れ様です~!移動ポータル設定はmd3で確定ですね!
未実装は本来のIDを変更する事になるので、数値を探したりするのが難しそうですが…自分も出来るか試してみます!
S2にアプデする前からポータルは昔から変わってないかと思いますが、昔の事なので自信が無い;
旧マップ(忘れられた地等)はどうなってるんですかね?後で見てみようかな
TSgiveawayは凄いですね!画像で見れるって所が更に凄い
課金装備を一部店売り(アイラとか)すると、タイマーがおかしくなるのか使えないのが多かったんですよね…
-
65:753
:
2015/12/09 (Wed) 22:43:01
-
860さんも追加の作業お疲れ様です。もう年末ですしのんびりやってください
課金アイテムって店売りだと駄目なんすね…自分はまだそれを試してなかったので楽観視してました。(まさかタイマー変になるとは思ってなかった)
>>28できなこもちさんがいっていた未実装のマップのidも調べてみようかな…NPCテレポートも多分いけるかもしれないすね
旧マップもデータが残されていることを考えると、ポータルをつぶしているだけかもしれないですね。
md3をだらーっと眺めてサイズとか地形とかはなんとなくわかりましたが
ヘッダ側と末尾側のいくつかは未だによくわからないっすね~
末尾のほうはNPCに関する情報なのかなぁ…そのあとにエフェクトがくるっぽい…
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66:860
:
2015/12/11 (Fri) 16:49:07
-
報告なんですが、753さんの実験を元に試行錯誤していたところ、
テチチ鉱山の移動ポータル設定に成功しました!やったー!
これから色々と関連MAP等の調整しようと思っています!
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67:753
:
2015/12/11 (Fri) 20:36:22
-
>>66
おお~おめです~^^
いじるところがあちこちでてきて混乱しそうですが、ガンバってください!
ちなみに、wiki以外でここも参考になるよ!ってサイトがあったら教えてくださいまし…
マップとかで検索したサイトは昔のマップとかだったらしくみたことない感じだったので
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68:きなこもち
:
2015/12/12 (Sat) 15:56:03
-
s2前後で変わったマップは
マリデザ全域(s2以降は変化なし)
テチチ全域(ニルスキャンプと鉱山が追加)
フェスタゾーン準備室全部(塔の有無)
カバリア遺跡F1(塔入口の有無)
タバスコ入口(タバスコテーマパークの有無)
歓迎学園入口(旧校舎への移動:NPC経由)
日本独自
タバスコ入口→旧テチチF4への移動ポータル
バグ
タバスコF1→F2のポータルで稀にF3側に出る
その他
イベント次第で花見MAPの奥にいけたりいけなかったり
ぐらいだったと思います。
課金装備はショップに並べるよりも
NPCから配布やローズマリー等で交換するとバグらなかったですね。
>>66
可能であれば編集した所をテキストファイル等でまとめて頂けないでしょうか?
ファイル名.md3
99 00 00 00 → 02 00 00 00
(コーラルビーチフィールド1-ビッグウェイブからカバリア遺跡入口)
見たいな感じでまとめたものがあれば、
dat内のZoneIDを変更や追加した時に不具合箇所の追跡が楽になります。
まだ本調子では無いので活動再開は週明けになりますorz
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69:753
:
2015/12/12 (Sat) 20:35:12
-
きなこもちさん、無理をしないようしてくださいね
マップの情報とnpcの情報ありがとうございます!
なるほど、交換NPCだとアイテムは都度サーバーから呼び出しな幹事になるから期限は通常どおりというわけですね、納得です
TSgiveaway用にlibconfig_jpn.datから加工したItemData.xmlをupしました。
自分がdatファイルを編集する際、nriファイルを見ずにコピペしたために
それは違うっていうのがたくさんある予感です。
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70:860
:
2015/12/13 (Sun) 03:00:47
-
>>68
了解しました!
datうpする際に同梱または、こちらに報告しますね。
お大事にしてください(´・ω・`)
>>69
xml頂きました!日本語だけでも有り難いです!
結構ID違いとか多いですもんね…ダブりとか…
課金アイテムはマイショップ専売装備(速度アップとか。箱系除く)が交換NPC経由でもてんで駄目だった記憶があります。
今はどうなるか試していませんが…でもTSgiveawayがあるので気にしなくていいかと思います(;´∀`)
-
71:753
:
2015/12/13 (Sun) 10:51:10
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1449971470.jpg
config.iniも一応upしました。
大体あってると思いますがInnerwearがどれなのか正直わかりませんでした。
間違ってるところは指摘いただけるとうれしいです。
これでもかというほどインチキ的な装備満載になりました。
埋まってないところは何を送ればいいのかわからない部分です
これでクエやら進めていく予定です…
-
72:753
:
2015/12/16 (Wed) 21:48:07
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1450270087.jpg
少しだけ日本語化したのをupしました。説明書き以外にもすこしだけ日本語に差し替えてある部分もあります。
ちなみに、画像のパチからウブス港入り口を選択するとNPCとの会話が取り消されてしまいました。
あと順番に進めてきてる中でスタン船長とストロング船長が混ざっているようなんですが
トリックスターキャラ事典 というサイトで見る限りだとラブ化?のときにストロング船長にまとめられたと書いてありましたが
どんなもんなんでしょう?
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73:きなこもち
:
2015/12/16 (Wed) 23:34:01
-
ブログに753さんのdatとconfig.iniを修正したものを公開しました。
台湾版ではウブス港入口への移動は設定されていないみたいなので削除しました。
転送先の指定方法が分かったら再度追加します。
(現状SQL側にあるのかdat内にあるのかわからない)
スタン船長に限らず日本版では誤字が多くて混ざっているものが多々ありますね。
>>71
速度アイテム(天馬飛翔部など)とヘッド装備(ピーカンヘッドなど)を追加すると楽になると思います。
-
74:753
:
2015/12/17 (Thu) 00:45:29
-
datとconfigの修正と、アドバイスありがとうございます!
確かに誤字らしきものもちょこちょことみられますねー
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75:860
:
2015/12/17 (Thu) 03:20:56
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1450290056.jpg
お疲れ様です~
マップですが、やっとここまでいけました!
追加するのはまだありますが、気長にやっていこうかと思ってます。
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76:753
:
2015/12/17 (Thu) 20:36:17
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1450352177.png
860さん、ご苦労様です~
これは(何度か話で名前を聞いた)テチチ火山タウン-ニルスキャンプとタバスコテーマパーク入口ってところですね?
レベル的に自分がいけるようになるのは当分先の予感…
でも元のにはないけど、拡張して行けるようになるのはやっぱ楽しみですね!
さて、パチのテレポート等の件できなこちさんに頼りっぱなしだったので
自分でも少し調べてみました。
いつものちょっとわかりにくい画像ですみませんが…
結果としていえば、TeleportInfoにzoneとcostを追加して
NpcMsg内でTeleport_Checkそして、Teleport_Startでいいかと思われます。(場所次第ではCheckQuestStateも)
それぞれの引数はNpcMsgから予想すると
Teleport_Check,(TeleportInfoで設定してあるzoneタグのNo),(転送時のメッセージのNo),(レベルチェックのエラーメッセージのNo),(金額チェックのエラーメッセージのNo)
CheckQuestState,(転送時(登録済みである時)のメッセージのNo),(該当地区が登録済みかのチェックでしていない場合のメッセージのNo)
Teleport_Start,(TeleportInfoで設定してあるzoneタグのNo)
ではないかと…
ちなみにTeleportInfoでの<zone0>は転送NPCの現在地を指定する形になっているのかもしれません。
-
77:きなこもち
:
2015/12/18 (Fri) 00:02:07
-
ブログにTSgiveaway用のItemData.xmlとconfig.iniを修正したものを公開しました。
ファッション関連のアイテムも探しやすくなっていると思います。
>>75
860さん、MAP追加お疲れ様です。
MapID627個の制約がある現状だとテチチ鉱山・ニルスキャンプ・タバスコテーマパーク・旧校舎のMAP実装で一段落になるんですかね?
塔を差し替えても混沌の塔で必要なアイテム実装しないといけませんし……
>>76
753さん、テレポートの件承知いたしました。
色々と試してみようと思います。
-
78:753
:
2015/12/18 (Fri) 01:39:11
-
>>77
いただきましたーこれはありがたいです
何せ選んだのがことごとく駄目っていわれてショックだったのでw
エピソード1チャプター3の『妖精の頼み』クエで使う[透明薬]が合成しても、送付しても消えちゃって
クエが終わらないす…なんでじゃー
また明日試してみるかなぁ
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79:きなこもち
:
2015/12/18 (Fri) 13:31:19
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1450413079.jpg
>>78
透明薬を送付してみましたが問題なく送付される事を確認しました。
所持アイテムが300を超えていると消失する(アイテム枠に表示されない)バグの可能性があります。
ゲーム内でアイテム枠300を超える時は手持ちが一杯云々と警告がでますが
運営の不具合対応等で直接アイテムが振り込まれるなどした場合に上限突破して消失問題が発生します。
(TSgiveawayで直接手持ちに振り込んで300超えた場合など)
未確認ですが混沌の塔実装前の蔵なので、
箱アイテムから複数アイテムが出た時も上限突破するかもしれません。
(混沌の塔実装前の仕様)
念のため画像の矢印部分が300/300になっていないか確認してみてください。
-
80:860
:
2015/12/18 (Fri) 15:40:36
-
>>76
テレポート関連は結構ややこしいみたいですねぇ…
追加MAPもID変えてますし、色々と携帯電話やNPCのテレポート設定しなきゃならないので私も検証してみます!
>>77
とりあえず自分が追加するMAPはテチチ鉱山・ニルスキャンプ・タバスコテーマパークだけの予定です。
モンスター、アイテム、クエスト等追加してちゃんと動作する事までは確認しています。
上記のMAPを追加しても空いている部分が約40あるのでタルタロスは追加出来そうですが、
混沌の塔はMAPが多すぎるのが難点ですね…既存の塔潰してもタルタロスと両方の実装は厳しそうです…
-
81:きなこもち
:
2015/12/18 (Fri) 15:58:02
-
>>80
タルタロスに行くまでの制御室周り5MAP、タルタロス入口1MAP、
タルタロス1階(計27MAP)、タルタロス2階(計27MAP)、コイオスボス部屋1MAPなので
コイオス関係だけでも60MAP超えるので空きスペースたりませんね……
MasterServerのID数が増やせるようになるまでは鉱山・ニルスキャンプ・テーマパークの追加だけで良いと思います。
アイテムの追加に関してなのですが、タバスコテーマパーク関連の装備を追加するときにSQL側を弄らなくても追加できましたか?
異界装備を実装してみようと軽くテストした時にエラーが出て落ちまくったので気になりました。
-
82:860
:
2015/12/18 (Fri) 16:49:56
-
>>81
おおう…タルタロスってそんなにあったんですかw
ぱっとwikiを見て20個ぐらいかなと思っていたら早とちりでしたね;
今後追加するのはタバスコボス関係ですかね…
アイテムと装備に関してはSQLを弄らなくても追加出来ますが、
日本最終datにはあるけれど、翻訳してるdatには無い項目がいくつかあり
最終datの内容を編集せずそのまま使うと魚靑起動時にエラーが必ず出るようです。
なので、追加の際には翻訳してるdatに無い項目を削除すれば追加が出来る筈です。
-
83:きなこもち
:
2015/12/18 (Fri) 19:32:29
-
既に設定済みかもしれませんが、
携帯ADの設定方法をまとめた記事を公開しました。
(パチ等NPCの記事は検証後に書きます。)
>>82
ありがとうございます。
一段落したら自分でも装備とアイテムについて試してみようと思います。
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84:753
:
2015/12/18 (Fri) 20:16:02
-
>>80
アドバイスありがとうございます!
今日魚靑と蔵を起動してログインしてみたところ
通常通り物も表示され無事エピソード完了しました!
送付しすぎだったのかもしれません^^;
-
85:753
:
2015/12/19 (Sat) 01:02:47
-
>>76で書いた
「TeleportInfoでの<zone0>は転送NPCの現在地かも」についてですが
そうではない物もあるので違うようです。適当な事書いてすみません。
-
86:753
:
2015/12/19 (Sat) 01:11:26
-
連投になってすみません、datの軽量化についてなんですが
個人的にコメント追加してみようかと思っているので
そのままでもいいかもしれないかなって考えているんですがどうでしょう?
-
87:きなこもち
:
2015/12/19 (Sat) 02:21:51
-
アイテム拾うとエラー落ちするのがdatの容量が肥大化したからじゃないか疑惑の時に
軽量化出来ると分かった分+αを適用するだけなので、
やるとしても全部終わってやる事が無くなってからになります。
(TABLE name='Emoticon'など重複していて使い道が完全に無いであろう部分含む)
ですので、特に気にせずにコメント等の追加をしていって大丈夫です。
先に削除して後から必要な部分だったと分かると原因の特定が大変になりますしね。
ちなみに、軽量化しても1MB程度なので起動速度やメモリの消費量は誤差範囲です……
-
88:753
:
2015/12/19 (Sat) 09:13:48
-
了解しました~
コメントを追加した際にどうなるかはまだ自分も試していないので今日にでも試して見ます。
-
89:753
:
2015/12/20 (Sun) 01:04:06
-
コメント追加したdatファイル(暗号化したファイルでも)で問題なく動く事を確認しました。
自分が日本語化したフルートのクエのが状況に合わないセリフなので修正する予定です。
進捗とは関係ないですけども、スノーヒルタウン-ラプラノエルは今の時期にちょうどぴったりの場所ですな
-
90:きなこもち
:
2015/12/20 (Sun) 01:39:26
-
NPCによる転送が一段落したのでパチの内容を更新したものを公開しました。
ウブス港→ウブス港入口、メガロ→テチチ入口、メガロ→タバスコ入口
が追加した内容になります。
設定方法に関しては今日中にまとめる予定です。
ログイン画面も変更していなければ、雪だるまもってますし今の時期にあってますよね。
-
91:きなこもち
:
2015/12/20 (Sun) 17:13:04
-
会話の分岐条件や転送先の指定方法をまとめた記事を公開しました。
分かりにくかったら説明を増やしたり、解説するので気軽に突っ込みお願いします。
-
92:753
:
2015/12/20 (Sun) 20:22:04
-
ファイルのupとNPCの会話設定のまとめご苦労様です!
個人的にはこれでだいぶわかるんじゃないかと思います
他のコマンドもほぼ似たような構成になるとは思いますが
徐々に詳しく調べていきたいですね
ぜんぜん話が変わりますが、きなこもちさんや860さん
ほかにここを見てる方でver0.5のサーバーを立ててた事ある人いませんか?
-
93:860
:
2015/12/21 (Mon) 01:16:57
-
お疲れ様です~
現在テチチ鉱山、ニルスキャンプ、タバスコテーマパークの追加はほぼ完了しました。
これからクエ等の動作確認+きなこもちさんと753さんが上げてくださった翻訳を反映するので、しばらくお待ちください。
>>92
Ver0.5ってほぼ初期の頃(コーラルとかのマップが7まである頃)の奴ですか?私は立てた事無いですね。
RageにあったVirtualBoxをDLしましたけど、PCのスペックが足りないのか起動しなかったんですよね;
今はS2があるので試してませんが…
-
94:753
:
2015/12/21 (Mon) 19:01:33
-
860さんもお疲れ様です!
それまでにLVもあげておかねば。
dat(2015-12-21)をupしました。修正箇所はさほど多くないです。
お試し的な意味で<!--変更箇所-->というコメントを行末にいれてあります。
0.5について聞いてみようかなって思ったのは、zoneがどのくらいあったのかなってのが気になったからです。
幸い PyroSamuraiさんが英訳のdatをあげてたみたいなので数をみてみました。
0.5でのmapinfoのrowcountが110、Masterserverがリミットが111のようでした。
駄目もとでzone拡張できないかもう1度やってみたいと思います。
あと、システムメールに関しては正直お手上げです。
いろいろ試してみましたが恐らくストアドプロシージャを通った時に日本語の文字が化けちゃう感じです…多分。
-
95:きなこもち
:
2015/12/21 (Mon) 21:14:24
-
>zone拡張
Ver0.5かVirtualBoxのファイルからMasterserverのファイル探してきた方がいいですかね?
(過去に退避したデータから探すので時間掛かります。)
システムメール=ゲーム内のメール(アイテム送ったりする奴)の事ですよね?
特に気にしていなかったので文字化けに関して色々テストしてみます。
-
96:753
:
2015/12/21 (Mon) 21:46:24
-
0.5のサーバーファイル群はRageの過去スレにダウンロードリンクがあったので
それをダウンロード済みですので大丈夫ですよ~ありがとうございます!
ちなみにそのファイルではmasterserver.iniにはzone130までにしてありましたが、実際に読めたのは111までのようです。
システムメールはおっしゃるとおりのやつですね。
他にも
フレンドの種類の表示や(これもストアドプロシージャの中身変えたりしてみましたけど×でした)
自己紹介の文字、メモリポートのメモ?(この二つはSQLの場所をまだ探してないので触ってないです)
ここらあたりは、どうしても無理そうなら英語でやるしかないのかなぁと思ってます。
-
97:きなこもち
:
2015/12/21 (Mon) 22:45:25
-
確かに?に文字化けしてしまいますね。
軽く確認したところ日本語(ひらがな・カタカナ)でキャラ名をつけるのも無理でした。
文字コード関係でSQLServerが自動で?に置換しているみたいですね。
軽くググッたらNプレフィックスを使えば平気みたいなことが書いてましたが未検証です。
時間がある時に色々やってみようと思います
-
98:753
:
2015/12/22 (Tue) 00:18:23
-
nvarcharやCOLATEなども自分なりには試してみたのですがうまくいかずといった感じです。
アタッチした後、照合順序を変えてからクエリ実行はどうだろう?とも思いましたが
そうなるとゼロからキャラ育成なので、そのうちまたかなと自分は思ってます。
あと近況報告のコメ欄にURL張りましたので、確認お願いします。860さんにもメールを送ってあります。
まだ不確実でエラーで元に戻せない可能性があるので、
既存キャラではなく新キャラ(ID)でのテストがいいかとおもいます。
-
99:きなこもち
:
2015/12/22 (Tue) 16:27:04
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1450769224.jpg
>nvarcharやCOLATEなど
やっぱり簡単にはいかないんですね
新キャラで必要経験値(Lv)を弄って確認した所、問題なくLv400になりました。
ステータスポイントも反映されているので大丈夫そうです。
日本版を基準にするとTMLvは上限600なのですが、TMLvも上限の引き上げが出来そうな感じですか?
-
100:753
:
2015/12/22 (Tue) 19:41:37
-
検証ありがとうございます!
テスト用サーバーがBASELV、TMLVどちらも400にしてありますが上限600にするのは可能だと思います。
ただ、多分クライアントも触らないといけない感じになると思われます。
のちほどテスト版2のURLをまたお知らせしますね。
-
101:753
:
2015/12/22 (Tue) 20:26:32
-
>>99
コメント欄にURL貼りました
クライアントはまだよくみてないので、みてみます。
-
102:きなこもち
:
2015/12/22 (Tue) 23:49:43
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1450795783.jpg
Lvだけだと思って>>99ではTM400を検証していませんでしたがTMLv400も大丈夫でした。
TMLv600用ので検証して見た所、
TM401以降のTMLvUPエフェクトはTM400のカンスト時のものでしたがTM500までは問題ありませんでした。
TM500を超えると画像のようにバグりました。
ログイン・ログアウト等に影響はとりあえずありません
datに登録しているTMLvは600までですが、TMLv500の12600%(TMLv626?)がカンスト状態になりました。
-
103:753
:
2015/12/23 (Wed) 01:22:06
-
何度も検証ありがとうございます
やはりクライアントで引っ掛かりましたか~
貴重なデータを頂けたので、これを基にクライアントの絞込みをしてみますね
本当に助かりました。
>>97で書かれた
>軽く確認したところ日本語(ひらがな・カタカナ)でキャラ名をつけるのも無理でした。
これ気づいてなかったので、ここら辺も調べてみます。
SQLの方は、自分のやり方がまずいところもあるでしょうし、アプローチも人によって変わると思うので
きなこもちさんも触ってみていただけるとありがたいです。
-
104:753
:
2015/12/23 (Wed) 02:05:35
-
また連投すみません。
サーバー側を1箇所変更してなかった部分があったようです。
リンクを一応はっておきました。
-
105:860
:
2015/12/23 (Wed) 02:11:27
-
>>753さん
私もLv400試してみましたが、ちゃんと400まで上がりました!
あとTSgiveawayで新たに追加したアイテム(闇のアレキサンドライト以降)は、
SQL内のテーブルを読み込んでいるのか手持ちに振り込めないみたいですね…
アイテム数が多いので見落としがあるかもしれないんですけど…それらについて反映作業しつつ見てみます。
-
106:名無し
:
2015/12/23 (Wed) 11:26:52
-
そういえばアイテム数の上限300って突破できるんですかね?
前に運営に要望送ってもバグが増えるから無理的なことを言われたんですよね
-
107:753
:
2015/12/23 (Wed) 14:09:25
-
>>105
860さん、テストありがとうございます。
TSgiveawayのItemData.xmlを加工した時にその分(闇のアレキサンドライト以降)の追加をxmlにしたのは間違いありませんので
SQL側に登録をしないといけないってことになりますね。
普通にテーブル編集から追加でいいのか、あるいはまたストアドプロシージャ経由なのか…ヒィー
>>106
アイテムをスタックする部分というのは私もぜんぜん見てないのでなんともいえませんが
「できないことはない」と思いますが、結構な手直しになる事も間違いない上に
バグもついてくるのは確実なんじゃないかと思います…
>>99
>日本版を基準にするとTMLvは上限600
この部分について
最終版の日本のクライアントを見る感じだと500でマスターになってしまう感じでして…
600にするのはちょっと時間かかりそうな予感です
-
108:きなこもち
:
2015/12/23 (Wed) 15:05:28
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1450850728.jpg
>>107
過去の自分のSSを確認したらTM500でカンストしてました勘違い申し訳ありませんorz
ですのでTM上限は500に下げて良いかと思います。
その方が多分簡単?で、バグも発生しないでしょうし。
一応TM600版Ver2での検証結果は画像のとおりオーバーフローを起こしました。
TMLvは501になっていますが、ポイントが増えないので実質TM500と変わらないです。
(オーバーフローの終わりが見えなかったので、カンストまではやっていません)
-
109:753
:
2015/12/23 (Wed) 20:24:15
-
>>108
テストと情報ありがとうございます!
600にする為に触っていますしたが、不確定なパラメータを触りすぎてバグの予感しかしないので
問題なさそうな500に合わせてサーバーとクライアントとまた置きました。
しばらくテストで様子見したいと思います。
ちなみにそんなにテストのリンク場所は頻繁に置く場所でもないので
テストのときにお知らせした時に確認していただく程度でいいかとおもいます。
-
110:きなこもち
:
2015/12/23 (Wed) 23:52:59
-
TMLv500版のサーバー+旧クライアント→TMLv500問題なし(カンストエフェクトTM400以降)
TMLv500版のサーバー+新クライアント→問題なし(カンストエフェクトTM500時のみ)
だったので、問題ないと思われます。
-
111:753
:
2015/12/24 (Thu) 01:58:40
-
報告ありがとうございました!
-
112:753
:
2015/12/25 (Fri) 20:59:10
-
RageでW3VISLKさんがTScampMakeoverというのをupされていましたので
例のごとくitem.xmlを翻訳済みのdatにあわせたやつをいつもの場所にupしました
TSgiveawayもTScampMakeoverも選択したIDにキャラがいなくてアイテムが存在しない場合にはエラーが発生するみたいですね
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113:753
:
2015/12/25 (Fri) 23:12:07
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また連投すみません。
きなこもちさんや860さんにテストしてもらった魚靑
日本語魚靑LV変更済.7z(BaseLv400,TMLv500)をいつもの場所にupしました。
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114:753
:
2015/12/26 (Sat) 22:50:36
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https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1451137836.jpg
気になっていた日本語化のできていなかったところがようやくできるようになりました。
(メモリーポートだけはなんか変だけど。)
SQLも方法がわかったのでデータ壊れてもいいって人、人柱になってみませんか?
zone追加(可能性は極めて低い)の前にルーターの不具合で接続テストができなかったので
次はVPNを使って接続できるかやってみたいなぁ
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115:きなこもち
:
2015/12/26 (Sat) 23:56:22
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dat復号化⇔暗号化が原因かもしれないと以前書きましたが、
暗号化等は関係なくギルド関係もSQL側に保存される日本語は???になるのを確認しました
>>114
年末年始で時間が取れるかわからないですが人柱になって検証してみます。
(TESTの方にあるのを確認済み、まだ手をつけてません)
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116:753
:
2015/12/27 (Sun) 01:01:29
-
了解しました!
テーブル名など教えていただけるとありがたいです。
今、わかりにくいかもしれない手順をまとめ中です。
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117:860
:
2015/12/27 (Sun) 02:23:46
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うーん…私は検証参加は難しそうです…お役に立てず申し訳ない…
もし余裕が出来たらDBコピーして検証してみますね。
私の方ですがほぼチェックは終わったので、ファイル共有化の為一度datをうpしようかと思います。
うp出来るのは午後だとは思いますが、日付変わるまでにはまとめ終わるよう頑張ります!
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118:753
:
2015/12/27 (Sun) 09:04:47
-
>>115
きなこもちさん、TESTの方にファイルをupしました。
手順をまとめてみましたが、わかりにくかったらほんとすみません。
>>117
860さん、追加と確認作業ご苦労様です!
キャラ日本語化等や接続検証などは無理にお願いできないので気にしないでください。
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119:860
:
2015/12/28 (Mon) 01:50:16
-
日付は変わってしまいましたが、うp完了しました!
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3590303T からDLお願いします。
zipは約100MB、解凍すると約280MBあるのでご注意ください!
添付しているtxtにもありますが、力不足のせいで五つ不具合が残ったままですorz
ゲーム進行にはそれほど問題は無い筈だと思いますが…申し訳ないです…
その他に何かありましたら報告お願いします!
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120:753
:
2015/12/28 (Mon) 11:36:53
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>>119
860さん本当にお疲れ様です。変更量がめちゃくちゃ多いすね
早速頂いたので、(自分のできる範囲でですが)プレイしてみたいと思います!
気づいたところがあったら書いてみますね。
あと以前ダークロード?の分で追加した際のファイル群はありますでしょうか
完全に中にいれてしまって分けておくのを忘れていたのでもしありましたらありがたいです。
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121:860
:
2015/12/28 (Mon) 13:04:11
-
書き忘れましたが、>>119のdatはdat(2015-12-21)を元に編集をしています。
>>120
ダークロード追加分ファイルをメールで送信しました。確認をお願いします!
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122:きなこもち
:
2015/12/28 (Mon) 14:27:27
-
まだ添付ファイルしか読んでないですが
>モンスターから逃げても攻撃され続ける
>倒しても消滅せず少しの間攻撃を続ける
この2つはモンスターの敏捷が低い時になる仕様ですね。
初期塔の虫たちや一部イベントのモンスターが顕著でした。
テーマパーク内にも該当するモンスターがいたのでバグや環境が原因では無いです
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123:753
:
2015/12/28 (Mon) 14:39:30
-
>>121
確認しました。ありがとうございます!
-
124:きなこもち
:
2015/12/28 (Mon) 23:47:27
-
サーバーPCのメモリ死んだ?っぽいので挿し替えで復活しないかぎり
正月明けまで何も出来ない状態になりましたorz
(復活しなかったら、別PCで構築からやり直します)
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125:753
:
2015/12/29 (Tue) 00:28:34
-
>>119
860さん、追加分の不具合に書いてあった①④⑤については自分も確認しました
⑤についての件はきなこもちさんが書かれているので、ポータル関連を自分も深めに検証していきたい感じです。
タバスコテーマパークはBGMも含め、なかなかいいところだと思いました!
(インチキキャラでないとこれないけど。)
>>124
きなこもちさん、今度はメモリが逝ってしまいましたか…
年末年始ですし折角なんでのんびりしましょう
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126:860
:
2015/12/29 (Tue) 02:46:04
-
>>きなこもちさん
不具合⑤はそんな仕様があったんですか!
塔とテーマパークはどちらもプレイした事無かったので、倒しても攻撃してきた時には焦りました;
私の勘違いで良かったです!
メモリは魚靑と蔵、どちらも起動するとかなり負担掛けますしね…
年末年始は忙しいので無理なさらず;
>> 753さん
確認ありがとうございます!
ポータル関係はかなり強敵な感じがします…特に不具合⑤が…。
移動先に該当する4バイトを変えても、文字化けが少し変わるだけだったので通常ポータルと仕様が違うのかもしれません。
テーマパークはBGM含め独特な感じですよね。カバリア島内でかなり浮いてる場所だと思ってます(笑)
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127:753
:
2015/12/29 (Tue) 17:16:57
-
860さん
ひとまず①に関しては補正した分で更新用のデータをいつもの場所にupしました。
タバスコ火山入口から秘密のタバスコフィールド1へ行くと思われるポータルはまだ実装していないので
ひとまずループになっちゃいますが、タバスコ火山入口に設定しました。
md3が以前よりはなんとなく見えてきた気がしますので、少しまとめて後日upしたいとおもいます。
ちなみに、テチチ火山鉱山-ゴールデンアッシュのテラ?は意図的に抜いてあると考えてよいですか?
-
128:860
:
2015/12/29 (Tue) 18:13:27
-
>>127
ありがとうございます!後ほど確認してみます!
廃鉱区のモンスターとテラは意図的に追加していない状態で合ってます。
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129:753
:
2015/12/29 (Tue) 18:40:38
-
了解です~~
廃鉱区へのポータルの分は私もまだよくわかってませんw
試行錯誤あるのみ!な感じです
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130:きなこもち
:
2015/12/30 (Wed) 15:24:23
-
メモリのエラーじゃなかったっぽいので報告。
(再構築&別PCでやっても同じ状況になりました)
753さんの人柱用>>114は未使用。
環境再構築→日本語化蔵(TM500用)・日本語化魚靑(Lv400TM500)・日本語化?システム魚靑使用
蔵側:日本語UI(本とかログイン画面の背景絵とか)適用→ダークロード分のファイル適用
1228TSdatを上書き前に正常な事を確認。
1228TSdatを上書き後で検証開始。
1228TSdat添付のMasterServer.iniを使用
→ゲームサーバー2が木の茂みの中の聖域1を読み込んだあと落ちる。
(@の部分変更した場合・zoneから↓の部分だけコピペした場合共に落ちる)
ポータル&携帯AD経由共に追加MAPに進入しようとするとエラーが出てスタート画面に戻る。
携帯ADに表示されるミニMAPも表示されない。
(753さんの更新用を適用しても同じ)
何か他に適用する差分ありましたっけ?
力尽きていた時になにかUPされてたら抜けてるかも…
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131:753
:
2015/12/30 (Wed) 17:53:59
-
うーーーん自分の環境ではきなこもちさんの言われる症状はでないですね・・・
860さんの1228TSdatの後は自分のupした更新用のファイルだけかな
追加マップに進入しようとしてエラーでスタートにもどるのは
クライアント側にだけlibconfig_jpn.datとidx入れ忘れた!とかなら
自分も最初やらかしてました
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132:きなこもち
:
2015/12/30 (Wed) 18:11:40
-
>>131
入れ忘れも確認して119の再DLも試したんですがスタートに戻るんですよね。
ファイルの漏れがないとの事なので、他の部分で壊れてるデータが無いか調べてきます。
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133:753
:
2015/12/31 (Thu) 01:06:58
-
何度か起動テストなどをしていますが、やはり今のところ再現しないみたいです。
なぜなんでしょうね…?
-
134:860
:
2015/12/31 (Thu) 14:29:47
-
起動の際、魚靑落ちするって事は魚靑が怪しい気がしなくもないですが...
MasterServer.iniは私が使用してた物を添付してるので問題無いと思います。
携帯AD移動の際に追加MAPだけ画像出ないのは検証時から確認しています。
どこのファイルを使ってるのがサッパリで...でもちゃんと移動出来るのでいいかなぁと思っていました;
あとgiveawayのアイテムリストはSQLからデータを読み込んでいるで間違いないです。
それについて後ほどまとめに来ます〜
-
135:きなこもち
:
2016/01/01 (Fri) 01:22:22
-
手をつける前の初期の魚靑と蔵のファイル群に戻しても同じ状態になりました。
HDD交換前にバックアップしておいたSQLのデータが壊れている?感じなので
バックアップからの構築ではなく完全にゼロからやり直そうと思いますorz
(MasterServer.iniに日本語が無い場合は一見正常に動く謎状態から原因を特定するよりもゼロからやり直した方が早そう)
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136:753
:
2016/01/01 (Fri) 16:37:26
-
あけましておめでとうございます
お正月ですしのんびりしましょう
進展等は特にありませんが、mapデータのtilファイルやらlyrファイルが圧縮されているので
どうしたものかなーと思案中です
-
137:860
:
2016/01/03 (Sun) 02:32:49
-
こんばんは、お疲れ様です!
giveawayの追加について説明と1228dat追加分のファイル群をまとめた物をうpしましたのでどうぞ!
ttp://www1.axfc.net/u/3593917T.zip
今回はSQLテーブルを編集する事になる為、必要なアイテムだけ決めて個人で追加した方がいいかと思います…
説明になにか質問ありましたらレスお願いします。返答出来るのは昼頃か深夜帯になるかもしれませんが;
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138:753
:
2016/01/03 (Sun) 16:16:28
-
860さんお疲れ様です。ファイルいただきました。
年末からあんまり忙しくて触れてないので、合間合間で自分でも触ってみたいとおもいます。
きなこもちさんもなんか大変なことになってきたみたいですね
SQLはインストールプログラムがいくつもあってアンインストールもやりにくいすよねー
-
139:860
:
2016/01/07 (Thu) 17:13:06
-
お疲れ様です~。とりあえず近況報告を。
今自分は守護戦とエンディング関連の不具合をどうにか出来ないか試行錯誤している所です。
あと、EP6のボーナスチャプターにNPCを守りながらモンスターと戦うのがあるんですが、
それも出来ない事が判明したのでそれも出来るように頑張ってみます。
正直ボーナスチャプターは公式でもプレイした事無かったんでどう動作するかわかんないんですけどね…
-
140:753
:
2016/01/08 (Fri) 21:58:25
-
860さんご苦労様です。
私の方は個人的に時間がとれず、あいかわらず年末からまったく触れていない状態です。
少しでも進展になることができたらいいんですが、すみません
-
141:日本語
:
2016/01/17 (Sun) 23:58:27
-
私の方は個人的に時間がとれず、あいかわらず年末からまったく触れていない状態です。
少しでも進展になることができたらいいんですが、すみません
ERROR:
Table: DropItemEventParam
Order: MonQuest_Accept_2
-
142:きなこもち
:
2016/01/22 (Fri) 00:56:28
-
OS再インストールした翌日にHDDを認識しなくなるとか、
ネットに繋がないで1日つけっ放しにするだけでシステムログとエラーログが計2GB貯まるとか
不安定極まりないですがなんとか安定したので現在様子見中です。
土日で問題がなければ来週から魚靑構築の段階から再開予定です。
>>141の書き込みはその2箇所でエラーが起きるor起きてるって事を
報告してくれているんですかね?
前半コピペだと荒らしなのか海外から来た人なのか判断しにくい……
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143:860
:
2016/01/24 (Sun) 01:40:22
-
きなこもちさん、おかえりなさい!
私の方は全くと言っていいほど進展無いです…
>>141の外国の方?は多分報告じゃないですかね…?
MonQuest_Accept_2は1228datをうpした際に確認している不具合③の事だと思います。
DropItemEventParamはdat内を見た所、地面から掘れるイベ系アイテム関係のテーブルみたいです。
確かにプレイしている時にイベアイテムが掘れた事が無かったですね;もしかしたらマップ限定とかあるかもしれませんが…
台湾と日本だとイベ仕様が違ったりするので、この辺りは何とも言えないです…
でも上記2つは私の中で修正を優先する物ではないなと思います(;´∀`)
あと753さんときなこもちさん以外の1228dat(もしくは以前の物)をDLした方でEP6クリアまで進んだ方がいらっしゃいましたら
守護戦+ED+ボーナスチャプターが起動出来たかどうかを是非とも聞きたいです…
-
144:860
:
2016/02/05 (Fri) 17:21:15
-
ちょっとした報告です。
ragezoneにきなこもちさんのブログが紹介されたらしく、
これから外国の方の閲覧が増えるかもしれませんね。
-
145:きなこもち
:
2016/02/07 (Sun) 20:06:25
-
PyroSamuraiさんが日本語版チュートリアルでしょう的な事を既に説明しているので
大して増えないような気がしますがどうなんでしょう。
ブログのコメント欄は英語オンリーだと書き込み制限が入るので
とりあえず一時的に解除してみます。
(掲示板も解除しようとしたら、掲示板には書き込み制限の設定項目無かったorz)
-
146:jove
:
2016/02/09 (Tue) 04:36:25
-
はじめまして
トリックスターをβ終わった時からやっていて、自分の中で思い出深いゲームの1つだったのですが、
サービスが終了して自分で立ち上げてやろうと思い、検索しているうちにきなこもち様のホームページに辿り着きました
わかりやすい説明のおかげで、無事日本語サーバーまで構築できました。
1つお聞きしたいのですが、RAGEZONEで配布している「client-crypt-files.7z」がダウンロード出来ず、ショップの品を変えることが出来ないです。
もうダウンロードは出来ないのでしょうか?
-
147:きなこもち
:
2016/02/09 (Tue) 17:45:10
-
>>joveさん
先ほど確認してみたところ現在もDL可能でした。
ログインしてからでないとDL出来ない仕様ですので、
会員登録をしていないのであれば(ROM専でも問題は無いので)捨てアドで登録をすればいいと思います。
-
148:jove
:
2016/02/09 (Tue) 17:51:40
-
先ほどclient-crypt-filesダウンロードできました!
これから、私も少しずつ弄ってみたいと思いますのでよろしくお願いします。
-
149:860
:
2016/02/15 (Mon) 02:42:46
-
753さんが上げていたSQLDB一部日本語化(>>114)を実行してみましたので簡単な報告を。
プレイヤー名の入力、サーバーとアイランドの表示、友達リストは日本語化確認出来ました。
メモリーポートとシステムメールの二つはまだ未確認なので、後日確認する予定です。
ソウルガーディアン(トリックスター覚醒関連)の名前なのですが、名前変更アイテムを使用+SQLを直接編集しても
ゲーム終了、その後起動すると文字が全て?になってしまうみたいです。以前私が起こした???化みたいな感じで…
プレイヤー名に影響は無し+英字でも問題無いみたいなので、個人的にガーディアンはそのままでもいいかなぁと思います(´∀`;)
-
150:753
:
2016/02/15 (Mon) 23:25:08
-
>>149
860さんSQLの検証ありがとうございます。
860さんの追加した分とはかぶらないところだと思うので影響は多分ないと見ていますが
様子見お手数ですがお願いします。
ソウルガーディアンの名前はSQLを見てみたところこれかなってのがありましたので
SQL Server 2014 Management Studioを起動して、新しいクエリを押して下記のスクリプトをコピペして実行してみてもらえませんか?
-ここから↓-
USE [trickster]
GO
ALTER TABLE dbo.tbl_char_soulguardian ALTER COLUMN guardian_name
nvarchar(30) COLLATE Japanese_CI_AS NOT NULL
GO
-ここまで↑-
成功したらOK。成功しなければエラーをつぶしていくといけると思います。
SQLの日本語化に関して、端的に言ってしまうと
エラーの出たところをチェック→スクリプトを保存→エラー対象のオブジェクトを削除→COLLATE命令を実行→保存したスクリプトを再実行
ってな感じの流れでいけるみたいです。
もっと言えば、構築の際にアタッチしたあと、Japanese_CI_ASに変更してから、gmg_account_schema_proc、trickster_schema_procを実行すればもしかすると、すんなりいけるのかもしれないです。
ちなみに、ギルド関連のもチェックはしていたのですが
如何せん1月はまったく触れなくてそこらもまったく修正のができていないのでボチボチやらないといけないかなーって思っています。
-
151:753
:
2016/02/15 (Mon) 23:49:30
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1455547770.jpg
ギルド関連の事に関してSSちょっと張りますが、赤の四角で囲ったところはdat内にあるデータですが
適当に翻訳した文字があるので、あっているのか正直わからないのでみていただけるとありがたいです。
公會會長はギルドマスター?ですかね?
それと、蜃気楼の島フィールドのたとえば蜃気楼の島フィールド3-プレメイアなどは
ゲーム内の時間が進行しても明け方のような暗さとエフェクトのままなんですが
これは仕様ですかね?
-
152:きなこもち
:
2016/02/16 (Tue) 00:17:39
-
公會會長はギルドリーダー。
リーダー以外の初期設定で表示されるほうはギルドメンバー。
蜃気楼の島フィールド3-プレメイアが明け方みたいに暗いのは仕様ですね。
-
153:753
:
2016/02/16 (Tue) 21:39:36
-
きなこもちさん、ご指摘ありがとうございます。
プレメイアも暗いのは仕様とのことで一安心です。
tbl_guild_gradeはほぼ日本版でもそのまま高級会員とか中級会員とかでいいもんでしょうか?
grade_name
瞏
貉厚
Undine
Sylph
Nymph
Elemental
Brownie
公會會長
公會副會長
會員
高級會員
中級會員
一般會員
臨時會員
-
154:きなこもち
:
2016/02/17 (Wed) 00:54:00
-
過去の画像を漁って確認してみたところ
公會會長 → マスター(他の設定画面での表記はリーダー)
公會副會長 →副マスター
會員 →ランクBかC
高級會員 →ランクS
中級會員 →ランクA
一般會員 →ランクBかC
臨時會員 →ランクD
會員と一般會員のどっちが上かはゲーム内にログインして確認しないとちょっとわからないです。
(環境再構築中なので確認が土日になりそう)
-
155:753
:
2016/02/17 (Wed) 21:22:46
-
きなこもちさん、ありがとうございます。
grade_nameを一旦入れ替えてみました。
確定したら、スクリプトにしてみようと思います。
-
156:860
:
2016/06/09 (Thu) 02:23:53
-
お疲れ様です~
廃鉱区を修正したファイルをうpしました。
ttp://www1.axfc.net/u/3677010T.zip
DLkeyはいつものです。
-
157:753
:
2016/06/09 (Thu) 16:20:14
-
>>156
頂きました!ありがとうございます!
-
158:폴라:
2016/11/01 (Tue) 22:26:06
-
ハングル翻訳に成功しました。
アイテム名、UIなどはハングルがされたが、
NPCの名前、NPC会話などはハングルがされず、「???」にクラッシュします。
あなたがこの部分について知っているか?
-
159:762
:
2016/11/16 (Wed) 17:33:03
-
SQL翻訳をどのようにしましたか
「Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS」を変えようとするのに良いされていません。
助けてください。
-
160:762:
2016/12/03 (Sat) 22:00:28
-
こんにちは。
韓国サーバーの構築に成功して
翻訳が進行中です。
質問がありますが、テーマ湯を追加してから、一度コイオスモンスターとボス部屋だけ修正した後、立場をしてみました。
しかし、モンスターが召喚されていませんでした。
この現象について知っていますか?
http://pasteboard.co/5lxEnXdp9.jpg
-
161:1313
:
2017/01/09 (Mon) 21:33:14
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1483965194.png
http://trickster.in.th
最後の韓国clientを使用する、現在存在するすべてのプライベートサーバの中で最も古く、実装が多くされているところです。login.exeを作成韓国クライアントをバイパスして、playtricksterのようにtricklib.dllというもののようにロードしたんですよ。このdllがdatやらidxファイルに関連します。ただ情報の参照。
-
162:753
:
2017/01/10 (Tue) 07:18:17
-
규닝 님, 우선 ctrickster 개설 축하합니다!
대부분의 문제를 해결하고 온 것은 훌륭합니다.
trickster.in.th 대해서는 저도 알고 있습니다.
진전으로 말하면, 규닝 씨보다 이쪽은 진행되지 않습니다.
코 이오스 등은 실험 한 적도 없기 때문에 전혀 모릅니다.
개발이 많은 회원 수를 부러워합니다.
-
163:762:
2017/01/10 (Tue) 15:38:45
-
こんにちは753さん
明らかに、お互い分からない部分があると思います。
お互いに情報を送受信する場合、両方とも発展があると思います。
-
164:753
:
2017/01/11 (Wed) 17:37:04
-
그 점에 관해서는 저도 동의합니다.
단지, 현재는 규닝 씨가하고있는 상태로 변하지 않거나 오히려 이쪽이 지연 될 수 있습니다.
-
165:762
:
2017/01/12 (Thu) 18:59:55
-
>>164
分かりました。
とても惜しいですね。一つだけ聞いてもでしょうか。
「メール」システムと「メガホン」(megaphone)は、「?」に出ていたクライアントのどこを変更する必要がですか?
-
166:753
:
2017/01/12 (Thu) 22:53:51
-
괜찮다면 화상을 붙여 줄래?
-
167:762
:
2017/01/13 (Fri) 14:32:53
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484285573.png
1.メールボックス(postbox)でハングルが「???」に出てくる現象
2. TBN拡声器(TBNmegaphone)でハングルと日本語が「???」と出てくる現象
(英語、数字、漢字、特殊文字は表記)
http://pasteboard.co/lsePU5VOv.png
-
168:753
:
2017/01/13 (Fri) 20:55:09
-
다음 쿼리를 실행하여보십시오.
USE [trickster]
GO
ALTER TABLE dbo.Post ALTER COLUMN TiTle
nvarchar(50) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO
ALTER TABLE dbo.Post ALTER COLUMN Content
nvarchar(300) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO
ALTER TABLE dbo.PostDate ALTER COLUMN CharName
nvarchar(17) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO
ALTER TABLE dbo.tbl_broadcast ALTER COLUMN message
nvarchar(300) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO
이래도 ??? 될 것 같다면,
데이터베이스 [trickster] 전체 KOREAN_CI_AS (한국어의 기본 데이터 정렬)로 변경해야합니다.
-
169:762
:
2017/01/14 (Sat) 01:55:05
-
Korean_CI_ASはエラーが発生して、
Korean_wansung_CI_ASに変換したが、「???」はそのままです。
trickster全体をKorean_wansung_CI_ASに置き換える必要がするのですね。
-
170:762
:
2017/01/14 (Sat) 02:09:44
-
試しにjapanese_CI_ASもみましたが、
結果は、「???」と同じでした。
-
171:753
:
2017/01/14 (Sat) 09:22:04
-
이메일 주소로 파일을 보냈습니다.
시도하십시오.
다만 KOREAN_CI_AS에 변경해도 일본어는 ??? 남아 있을지도 모릅니다.
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172:762
:
2017/01/14 (Sat) 13:05:24
-
https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484366725.jpg
出力に成功しました!
753さんありがとうございます!
-
173:753
:
2017/01/14 (Sat) 14:45:10
-
잘 된 것 같고 좋았습니다
-
174:762
:
2017/01/14 (Sat) 14:47:44
-
多くの支援をいただきありがとうございます。
送ってくださったファイルを使用して、ギルドもプロフィールもハングルで維持なることでした。
しかし、キャラクターのニックネームの部分はまだハングルがされていますね。
tricksterテーブルのデータの並べ替えは、すべてkoreanに変更になりました。
ニックネームの部分は、他の場所はありますか?
-
175:753
:
2017/01/14 (Sat) 15:39:38
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https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484375978.png
"キャラクターのニックネーム"라는 캐릭터 이름의 것입니까?
테이블 dbo.char_attr의 name 열을 직접 편집하면 한글로도 표시되지 않습니까?
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176:762
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2017/01/14 (Sat) 16:15:30
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はいそうです。
しかしキャラクターの作成、名前の変更でハングルで入力がされていません。
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177:753
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2017/01/14 (Sat) 16:41:34
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캐릭터 생성 및 이름 변경에 한글을 입력하기 위해서는 클라이언트와 서버 측의 개조가 필요합니다
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178:762
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2017/01/14 (Sat) 17:23:12
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っ...テーブルの修正にするしかないんですね。
ありがとうございます
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179:753
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2017/01/16 (Mon) 14:31:39
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캐릭터 명 일로 Ragezone에 기입 예정 이었지만, 설명이 잘되지 않는 부분이 많기 때문에 여기에서 시험 적으로 만든 파일을 보냅니다.
한국어로 잘못 될지도 모릅니다 만, 시험 삼아 사용해보십시오.
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180:762
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2017/01/18 (Wed) 14:06:01
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https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484715961.png
確認が遅れ申し訳ありません。
無事にハングルニックネームの作成に成功しました。
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181:はづ
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2017/04/27 (Thu) 23:13:12
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失礼します。少し質問があります・・!
翻訳って具体的にどのファイルを弄ればいいんでしょうか・・・自分もやってみたいです。
あと、ドリルでアイテムを掘れる確率ってマップごとに設定されてあるのでしょうか?。後半行くほどほぼほれなくなるので、アイテム出現率をあげてみたいのいですが、どこを弄ればいいのかわかりません・・
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182:tary:
2017/12/06 (Wed) 23:00:21
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こんにちは753さん!
私もメールでファイルを与えることができますか?
Korean_wansung_CI_AS変更するファイルが必要です。
日本語をハルジュル知らない翻訳を使用しています。申し訳ありません..
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183:ショップ使いたい・・
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2020/02/11 (Tue) 16:17:37
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ここはもう使われてないのかな?
最近 鯖やってみたけど一部のクエができないのはそーいうものなのかな?
ちなみに サイトで説明している方式では、現在配布されているウイルスだらけの鯖は立ち上がんなかったです。
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184:753
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2020/02/15 (Sat) 22:27:54
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自分も久々に書き込みをします。
最近はサーバー構築自体に興味がある人も少ないのかもしれません。
ちなみに一部のクエがどれなのかわからないですができないものもありますね。
あとクライアントは大抵アンチウイルスソフトがトロイの木馬で検出しますが
サーバー側はウイルスだらけというのは初耳でした。
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185:365
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2022/09/21 (Wed) 09:57:27
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覗いてる方も最早いないかな…と思いつつ。
ショップに好きなアイテムを載せる時にSQLで好きな性能のアイテムIDを抽出したい場合。
SQL画面左上にあるデータベース接続をtricksterに変更し、以下のSQL構文を実行。
アイテムID・アイテム名が抽出できます。
大丈夫だとは思いますが、間違ってたらゴメンナサイ。
SELECT item_index,item_name FROM dbo.ini_item_index
where item_desc LIKE '%移動速度%';
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186:アネゴスキー
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2024/10/27 (Sun) 14:03:16
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素人ですが最近、きなこもちさんの解説を参考にしてSeason2を始めました。
きなこもちさん、ありがとうございます。
RGでファイル一式を入手して鯖立て、datの桁変更を伴わない簡単な編集、まで出来ました。
質問よろしいでしょうか。
①本スレってどこかにあるんでしょうか?
②ItemIDなどの桁変更を伴うdat編集は「Null文字対応(編集・保存可能)のエディター」があればいけるのでしょうか?
③dat編集の際に蔵だけでなくGameServer1/GameServer2/LoginServerのdatも更新しないといけないのは、鯖側で整合性チェックをしてるのでしょうか?
④時間制限装備(パラベンスボックスのブースターアミュレット等)が最初から時間切れなのは何か手を加えないと対処不能?
⑤日本語化はdatファイルを大量に編集して実現しているのでしょうか?
⑥「2008?」「20091027」「20110529」とダウンロード日付がメモされたTrickster_os.exeが手元にあるのですが、なにか役に立ちますか?
(あと実家に『トリックスター0 -ラブ-』プレミアムパッケージのDVDがあるはず)
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187:Anego★
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2024/10/27 (Sun) 20:57:28
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1)既にありません。かつては2chのネトゲサロン板にスレがありましたがそこから引っ越してここで活動されていた次第です。
現在でも他のネトゲについてはその板にいかにもな名称のスレが沢山立っています。
あと、現状では5ch小規模MMO板にトリックスターのスレはありますがここまで突っ込んだ話題は無く、完全に思い出や雑談メインです。
強いて言うなら、この避難所にある2つのスレの過去ログを漁った方が余程有益な情報が得られます。
2,3)テキストエディタでもやって出来なくはありませんが、datをデコードすると1ファイルで100MBを超える容量ですので、巨大ファイルを扱えないエディタですとソフトがフリーズして編集すらできません。
このサイズのテキストが快適に編集できたのは、私が試した限りではEmEditorでした。
GithubにTO-Toolboxというlibconfig専用のエディタ(のソース)が公開されてるので、VisualStudioをインストールしてコンパイルした方が幸せになれます。IDだの余計な事を一切考えずに編集して書き出せば自動でdatとそれに対応するidxを生成してくれます。
あと、鯖の方のlibconfigとか蔵と一緒のデータを配置して読ませていますが、GameServer1と2で同じものを置いていてダブっていますので、自分の場合は別のフォルダ1箇所に置いてそこへのシンボリックリンクを張っておきました。これでも正常に認識されて稼働できていました。
4)詳細は→ https://kinakomoti1144.bbs.fc2.com/reply/6801962/286/
過去に活発に活動されていた頃にはこのMasterServer_up.exeにパッチを当てたバイナリも配布されていましたが現在では残っていませんのでデバッガー等で自分でパッチを当てる必要があります。
5)かつての日本公式版のlibconfigとTW版のは形式が若干異なるそうでそのまま持ってきても使えません。
また、ステータスも異なっているので、日本語版の表記や設定値をTW版へ手作業で移植していっていました。活発に活動していた頃は数人の方がアクティブに編集されていましたのでまさに人海戦術という感じでした。
6)あってもそのままでは使えません。日本版では当たり前ですが悪名高いnproも入っていますので、それもデバッガー通して外す必要があります。
また、日本版と韓国版の蔵はTW版の蔵と起動方法が異なりますので、起動する為のランチャーなどを自作しないと使えません。
過去の日本公式をプレイしていた方なら分かると思いますが、WebログインしてActiveXでランチャー呼び出して(恐らく何等かの引数を渡している)そこから蔵を起動させていました。
参考になるか分かりませんが、現状ではTrickster Online DevelopmentというDiscord鯖があります。
https://discord.gg/seF4gYP
海外のコミュですのでやりとりは英語メインです。
他に役立ちそうなのは
https://ctr1chi5.blog.fc2.com/
http://suusan.kai-seki.net/trickster/
http://blog.livedoor.jp/tsx860xst/
http://nrxgdl.blog.fc2.com/
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188:アネゴスキー
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2024/10/27 (Sun) 22:38:17
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回答ありがとうございます。
2,3)紹介ありがとうございます。そちらを覗いてみます
4)素人にはヘビーな話っぽいですね。致命的に困っているわけでもないので気にしないことにします
5)人海戦術と情熱すごい… アイテムだけでも1万以上あるというのに
6)「あくまで予想ですが2011/08/23~2011/11/07の蔵を持っていればdatの改変ほぼ不要でS2環境の日本語化が出来ると思います。(その期間の蔵を持ってないのであくまで予想)」
を期待したのですが、そんなに甘くないですよね(そもそもその期間の蔵じゃないし)
もう少し質問いいでしょうか。
7)datファイル差し替えやSQLデータベースの変更を実施する際に、鯖のリセットはどこまで実施すればいいのでしょうか?(今はよくわからないので鯖PCを再起動している)
8)SQLの台湾語のdbo.ini_item_indexから目的のアイテムを探すのに効率の良い探し方とかのコツがあれば教えてください
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189:アネゴスキー
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2024/11/02 (Sat) 12:56:24
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TO-Toolboxいいですね
これ改造して、移植効率上げて日本語化トライ中
手始めに CharacterInfo いじってるけど、ID一緒でもキャラが違うとかトラップあるのね
データソートしても不具合出ないのはありがたい
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190:Anego★
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2024/11/02 (Sat) 20:06:18
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VisualStudio突っ込んだならついでに同じくRaymonf氏作(Githubにある)のTricksterMapもコンパイルしておくと更に幸せになれます。
マップ上のどの位置にNPCとかポータルを配置するとかポータルの飛び先を弄ったりできるやつです。
同じく、Raymonf氏作TrickEmuS2かPickleTrickってやつが熊子対応の鯖(と思う)。
これもバイナリ提供無いので自前でコンパイル必須。
今展開して起動させたやつはTWからの流出だけど、こっちはパケ解析から起こしたらしい。
韓国の最終版蔵が必要らしいが、自分は弄ってないので不明。
これまでRZやDiscordでTW以外にもっと新しい鯖が流出したという話題は特に無かったので、今海外で稼働させてる熊子対応のは多分こっちの鯖だと思う。
あとは、同じくGithubのTricksterOnline/TNTもJava必須だけど貰っておくと幸せになれます。
Tricksterの各種画像ファイルのnriを分解したり再組立てしたりできるやつです。
MOBとかペットとかキャラとかの動きのあるやつにも対応。(但し難しい)
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191:アネゴスキー
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2024/11/03 (Sun) 00:00:50
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熊子対応Verは確かに魅力的ですが、
自分の壊滅的な英語力で英語コミュニティの解説を解読しながら導入するのはめちゃくちゃハードルが高い印象…
あくまで きなこもちさん のブログの丁寧な解説があったからこそTW版立ち上げが達成できたと思ってます。
TO-Toolboxが割とすんなり行けたのは、過去にC#プログラミング経験があったからですかね(Githubの解説は一切読んでません)
でも叶うことなら姉御にワイドエッヂとアタックチャンスを覚えさせたいですね
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192:アネゴスキー
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2024/11/07 (Thu) 01:07:15
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>自分の場合は別のフォルダ1箇所に置いてそこへのシンボリックリンクを張っておきました。
これ便利ですね
>Raymonf氏作(Githubにある)のTricksterMapもコンパイルしておくと更に幸せになれます。
いまいち使い方がピンと来ない
ポータルの配置/飛び先は携帯電話の移動先をいじればそれなりに解決しそう
NPCの配置は狩場のど真ん中にNPCショップを配置する、とかなら便利なのかな?
>韓国の最終版蔵が必要らしい
持ってないわ… 熊子は遠い夢だった…
>TricksterOnline/TNT
TW版は見た目合成できなかったっけ?
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193:アネゴスキー
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2024/11/21 (Thu) 23:25:18
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実家で埃をかぶってたPCから、最終更新が2011/5/5の蔵をサルベージできた。
ちょっとしかチェックできてないけどS2とのdatの類似性が高いわけではなさそう
この蔵をそのままS2鯖に接続できないかしら…
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194:哲
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2024/12/29 (Sun) 12:59:51
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本スレ避難所(雑談)でアネゴスキーさんの方から名前が上がっていたので見に来ました!
Anego★さん 超ウルトラお久しぶりです。
私の方もあれから作業をしたりしなかったりでダラダラやっております。
進めていた日本語化については、エピソードやEPの関係ないタルタロスとタバスコ試練、新しい塔(?)以外は実装し
既知修正不可能個所以外の問題も含めて日本語化率ほぼ100%、本線のゲームの進行を妨げる問題は100%排除しております。
当初イメージしていた マイショップも含めた標準化として利用するには十分な出来かと・・・。
ただ、マイショップ用のクリエが、16万行ちょっとになってしまいましたWW
雑談にも書きましたが、どうでもいい部分を1つ1つ手作業で修正&追加しておりますが、公式DATの酷さが目立っていますWW
Anego★さんはその後どのような進捗がありましたでしょうか?