きなこもちの避難所

ひっそりとSeason2をやってもいいじゃない。

本スレ避難所(雑談)
1 名前:きなこもち

2015/11/16 (Mon) 11:34:21

Season2関連の雑談用スレです。
画像もうpできるので適当にご利用ください

禁止ワードはFC2ブログの削除対象になるワードが大半。
(ウサギと熊の基本職名はNGワードです。)

362 名前:

2022/03/16 (Wed) 00:24:35

連投すみません
私はWindows Server 2016 Datacenterの環境がありますのでIISが使えます(未調査ですが)
Hyper-Vで動いているので環境が壊れても構いません
今も解析されている方、何か調べたいことがある人がいれば気軽に連絡ください

363 名前:mashiro

2022/06/19 (Sun) 03:22:38

初めまして、突然の書き込み失礼します。
今更ながら、きなこもち様のブログや皆様の書き込みを参考に、最低限起動して遊べるところまで構築ができました。ありがとうございます。
もしまだ活動されているようでしたら、微力ながら協力させていただければ幸いです。

初回から質問をしてしまい恐縮なのですが、もし誰かの目に留まり、気が向いて下さいましたらご教授願いたいです。
現在、日本語化に伴いidxファイルの更新方法を調べている最中なのですが、方法が分からず頓挫しています。
あれこれ検索してみましたが、どうにも不明で手詰まり状態のため、もしよろしければご助力いただけますと嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

364 名前:753

2022/06/29 (Wed) 16:58:26

もし見てらっしゃる方がいたら…
DiscordでRuthstrom#7552へDMしていただければなにがしかできるかもしれません

365 名前:名無し

2022/07/04 (Mon) 02:58:20

きなこもち様の情報提供により魚青が建てられました。
本当にありがとうございました。
わたしも微力ながら協力させていただきたいなと思うので
ブログの方のコメント欄にでも連絡先を書かせていただきます。
どうも共通のサーバーにいないとDMが送れないみたいなので…

366 名前:365

2022/07/04 (Mon) 14:17:30

>>363
TO_Toolboxを使えばxmlからdatに出力後、idxファイルを作る事が出来ます。

最低限のプレイも蔵日本語化もスレとブログを熟読させてもらい完了しました。
これでようやく日本語化の準備が整ったかな…色々試してみよう。

367 名前:mashiro

2022/07/05 (Tue) 10:42:37

>>366

365様、ご丁寧にありがとうございます。
仰る通りで、無事にidxファイルを作る事ができました。感謝いたします!

今の所、最低限のプレイと日本語化、一部データがSQL側で文字化けする問題までは解決して、
マップの上限数を増やすなど、他の部分をいじらなければいけない箇所はまだ手を出していないので不明状態なんですが……。
上記って、どなたか既に解決済みだったりするんでしょうか?

368 名前:365

2022/07/05 (Tue) 16:19:20

去年4月まではDiscordサーバーで情報が共有されていたみたいですね。
今はどうなんでしょう…。
出来れば参加して日本語化に協力させてもらえたらとは思うのですが。

>>364
すみません、恐縮ですがフレンド登録受け付けておられないみたいなので
こちらからメッセージが送れないみたいです。

369 名前: 365

2022/07/05 (Tue) 16:28:44

連投失礼いたします。先ほどの書き込みに連絡先を書いておけばよかったですね。
Discord連絡先を書いておきますので、もし可能であれば招待していただけると嬉しいです。
@を#に、.comを消してもらえれば。

370 名前:753

2022/07/05 (Tue) 23:30:06

一応お二人にあらかじめお伝えしておきますが
datの日本語化についてはほぼおわっています。

配布をしていないのはなぜか?
…著作権(ntreevが権利をもっているため)大っぴらにだせないからです。

去年4月までのDiscordについて
…現在自分の方は脱退しているのでどうなっているかわかりません。

マップの上限数などについて
…既存のバイナリを使用する形では(少なくとも私には)技術的に無理です。

365さん、Discordのフレンド申請の許可をonにしましたので
お手数ですが上記を踏まえた上でよろしければ送信くださればと思います。
個別の疑問に答えられるかもしれません。

371 名前:365

2022/07/06 (Wed) 01:47:03

>>370
返事いただきましてありがとうございます。
現状が気になっていましたので確認できただけでもありがたいです。
上限追加については調べてみはしたものの、ツールによる編集と閲覧自体は可能みたいですね。
さすがにセンシティブなものを易々とばら撒くわけにはいかないでしょうから、
とりあえず自分で作業と調査を進めてみようと思います。
また個別の疑問については連絡させていただきます。
ありがとうございました。

372 名前:mashiro

2022/07/06 (Wed) 23:44:13

>>370
753様、お忙しいところ返信くださいましてありがとうございます。
日本語化の件につきましては、掲示板の内容を拝見しまして、仰る通りの状態だろうと推測はしておりました。
753様のもの含め、皆様の書き込みだけでも大いに参考になる部分が多く、とても助かっています。

やはり、バイナリの解析は難しい部分がありますよね。
私自身、その手の技術はてんで皆無なもので、現状はdatファイルとテーブルの編集のみで行える範囲に留まりそうです。
望みは限りなく薄いですが、私のようにここのブログや掲示板を見てらっしゃる方もいますので、
もし何かわかる事があればそれとなく報告には来るかもしれません。

改めまして、お気遣いいただき誠にありがとうございました。

373 名前:753

2022/07/07 (Thu) 15:03:30

もっといい結果を望まれていたのだとおもいますが
お二人の期待に応えられず申し訳ありません。

自分がDiscordでの対応をしているのは
画像やファイルでのやり取りがある程度可能であることや
公開しにくいものについても個々で対応ができるので書いたものです。

ちなみにRagezoneにもリンクはありますが、Trickster Online DevelopmentというDiscordサーバーもあります。
https://discord.gg/seF4gYP
Raymonf,UnknownDev,KooK,cabuloso,BattleCattle,Kraken
といったような精通したメンバーがいますので質問してみるのもいいかもしれません。

374 名前:365

2022/07/10 (Sun) 16:33:48

トリスタ〇ってウ〇ティで作られてるのか…
試しにキャラ画像抜いてみたので操作キャラ絵差し替えできるかやってみよう。w

375 名前:ふぁ

2023/03/28 (Tue) 08:54:36

はじめまして、突然の質問失礼します。
きなこもち様のブログを参考に日本語化までは成功したのですが
stringtableを編集するとモンスターを倒してドロップ品を拾おうとすると
Exceptional errorとでて強制終了します。
原因のわかる方いらっしゃいますしょうか?

376 名前:753

2023/04/04 (Tue) 20:02:31

libconfig_Jpn.datをxml化したのち、'StringTable' というテーブルを探します
<ROW>
<Name><![CDATA[Result_GetItem]]></Name>
<String><![CDATA[%s、 %d個を取りました。]]></String>
<Type>1</Type>
<Comment><![CDATA[ ]]></Comment>
</ROW>
こういう部分があるので、
<String><![CDATA[[%d個の%sを取りました。]]></String>
上記のように書き換えてください
クライアントの違いがあるため引数の渡し方でエラーがでるのが原因です

377 名前:7272

2023/05/29 (Mon) 21:21:42

日本のトリクスター開発discordはありませんか。gmクライアントを得たいのですが、方法がないですね

378 名前:頭悪い

2024/03/12 (Tue) 18:10:14

トリックスターMのサービス終了:2024年3月13日(水)00:00

https://tricksterm.plaync.com/board/notice/view?articleId=659ca8a06f4f90225d2d9c08

379 名前:ななし

2024/04/19 (Fri) 00:11:45

PlaytricksterのForumが閉じていますね。残るはPandaTOのところだけかな。
それでも、現存するデータで色々遊べるというだけでも、
トリックスターの思い出と共にいられるだけでも嬉しい。

380 名前:のき

2024/06/05 (Wed) 15:27:12

LifeTOが日本語クライアントを翻訳中・テスト実装しているようです

381 名前:アネゴスキー

2024/12/04 (Wed) 19:13:23

既出かもしれませんが
・制限時間のあるアイテムの「制限時間付きフラグ」は<ExistType>で設定されている模様
 『<ExistType>1』で制限あり、『<ExistType>0』で制限なし。2020年のチェック問題も回避可能

XMLファイルの『ExistType>1<』を『ExistType>0<』で全て置換しましたが今のところ特に問題なし

382 名前:アネゴスキー

2024/12/05 (Thu) 23:36:02

日本語化も6割ぐらい進んだところで試したかったことetcをいろいろ試してみた(既出だったら失礼)

・S2で恐らく唯一クリティカル率を成長合成できるフィッシュボーンブレードにモリモリ成長合成して、クリ率+200%化して効果を実験
 ⇒確定クリティカルにはならず。普通に高幸運キャラと区別付かない程度のクリ率にしかならなかった


・罠スキル扱いされるケミカルラボは本当に効果が無いのか軽くチェック
 ESAction_CompoundMaster の CompoundRatio の数値を1万倍してみた ⇒ 普通に最低値も出ました


・経験値ブースト装備のブースト率変更
 item_expparam に倍率が記述されているのでここをいじれば変更可能
 ベース経験値は50倍、TM経験値は999倍まで試したが今のところ異常なし
 (日本版最終クライアントの様に経験値倍率が画面に表示されるわけではないので、あくまで体感で判断)
 (オーバーフローの可能性があるので乱用はほどほどに)
 任意の装備に経験値ブーストを付与することは今のところ出来ていない


・アサシンスロウの火力
 なんかアサシンスロウの火力がやたら低いと思ってたんですが、
 どうやら火力倍率がTS初期?のものの様子。火力が1/3でクールが1/2
 気になる姉御使いは WeaponThrow テーブルを編集するとよいかも


・製錬成功率の変更
 RefineLevelTable で指定可能


・製錬のタイプ
 RefineType で指定可能
 1:攻撃力、2:防御力、3:魔力、4:魔法防御、5:銃攻撃力、6:感知、7:回避(のはず…。全部は確認していません)
 姉御使いなら一度ぐらいは考えるであろう「短剣は製錬で感知が上がればいいのに」を実現可能


・銃通常撃ちパラメーター(Item_GunParam2 テーブル)
 GaugeSpeed:リロード時間(数字が大きいほど速い)
 PowRange:クリ撃ちと認められる時間の長さ?(数字が大きいほどクリ撃ちの許容範囲が広い)
 PowStartPoint:リロード後?からクリ撃ちが可能となるまでの時間?(数字が小さいほどリロード即クリ撃ちが可能となると思われる)
 MaxAttackRange:銃の射程(数字が大きいほど遠くまで届く。上げまくると画面端まで届く)


・装備別の成長合成が可能なステータス
 どこで指定されているか今のところ不明。ItemParam系のテーブルには記述されてないっぽい

383 名前:アネゴスキー

2024/12/09 (Mon) 02:02:22

>・装備別の成長合成が可能なステータス
 対象テーブル見つけた、の後できなこもちさんのメモに書いてあったことに気づく…

・ベース&TMレベル395の壁
 私には今のところ突破不可能
 SQLはいじらずに Item_SkillCardParam の職業条件を無効化して他職スキルを覚えさせてたけど、
 この場合は普通にTMポイント消費するし前提スキルも覚える必要があるので、
 好き勝手遊ぶにはTMポイントが足りなすぎる…
 前提スキルを無効化するしかなさそう

384 名前:274こと哲

2024/12/27 (Fri) 02:48:41

アネゴスキーさんお初です。
数年ぶりの投稿ですwほんとに時々ここも見るくらいで、現在はディスコードでいろいろやり取りしているような形です。
ディスコードの方にはどちらのフォーラムにもお名前が無いか別のお名前で同録しているのでしょうか?

私の方は タルタロス、タバスコボスの試練以外は実装し、ソロでプレーできる範囲は日本語化と進行を妨げる問題点はほぼ解決させている予定です。
現在は 未実装品の追加や、ゲーム中の各種データを鯖に記録する部分で難儀していますw

ちなみになぜSQLをいじらずに わざわざ DATで再現するのでしょうか?
スキルはini_skill_indexに 書かれている番号と char_attr で登録したいキャラのuidチェックしてtbl_skillに書き込めば職業、ポイント、レベル、性別関係なしに登録できるはずですが・・。 

もし情報共有をしていただけるようであれば https://discord.gg/nttByxPk にご連絡いただけないでしょうか?
招待したことが殆どないので、これで良いか分からないのですが・・・。

一応もう仕事じまいなので 年末年始はなるべく確認する予定ですが、それを過ぎても構いませんし他の方も情報の交換をしてくださる方は大歓迎です。

385 名前:アネゴスキー

2024/12/27 (Fri) 21:49:46

274こと哲さん、初めまして

>ちなみになぜSQLをいじらずに わざわざ DATで再現するのでしょうか?
単にSQLスキルが無くて怖くてあまり触りたくないので、DAT編集のみで出来るところまでやってみようとしてみました
英語スキルも台湾語スキルもないので、わかる範囲でTO-Toolbox(を改造したもの)でjpn.datから日本語をコピペして日本語化しました
日本語移植は仮完了して今は実際にクエを進めて不具合や移植漏れがないか確認(しながらTS生活エンジョイ)中です
実際クエを進めてみると日本版にあって台湾版に無い部分とかで「NPCとの会話が取り消されました」とか出るのでこまめに修正中

>ディスコードの方にはどちらのフォーラムにもお名前が無いか別のお名前で同録しているのでしょうか?
ディスコードもよく分からないのでやってないです
ド素人ですが 本スレ避難所(情報交換・進捗) の方でAnego★さんがアドバイスをくれたので何とかここまで漕ぎつけた感じです
コピペ中にいろいろDATのテーブルを見たので、いじれそうなところをいじってみたのを報告してみました(既出かもしれませんが)

386 名前:

2024/12/29 (Sun) 12:35:30

アネゴスキーさん お返事ありがとうございます。


274というのが私がこの板を初めて利用したときの番号でW今は 哲だけになっています・・

さて、私の方も自力で鯖を立ち上げるくらいはできても(きなこもちさんのやり方では起動できなかったのですけどww)SQLのスキル等基本的な知識はいまでも0に等しいです。
ただ、どのような目的をもって作業しているか分かりませんが、DATで変更してしまうと場合によっては2度手間以上になってしまうのと、時にはDATの変更だけで鯖が立ち上がらなくこともあるので
システムの復旧手段をもって作業したほうが精神的に良いです。私個人としてはPCをVM化しても問題ないものであれば迷わずVM化してクローンを利用した修正が精神的に一番楽です。

というかんじで こんなようなことを長々と書いても良く分からないと思いますので ディスコードの利用をお勧めしたのです。ちなみに 招待コードは私個人の物でフォーラムの物ではありません。
フォーラムの方の招待は、私の一存ではできないのです。

私個人の考えですが、今始めたばかりのアネゴスキーさんは まだやる気が十分にある状態だと思います。 一方で皆さん最初はルーチンワークから始まり、それが終わるころには大抵力尽きるか飽きてしまうので、
できればさっさとルーチンワークの部分は終わらせて、現実的な作業をやってほしいなぁ という感じです。(具体性のない書き方でごめんなさい オーブン所なのではっきりとは書けないのです・・。)

ディスコードはラインや以前でいう所のスカイプみたいな感じでまぁ チャットとかVCとかできるような感じのものです。
使い勝手が良いのでできれば検索して何者かを調べてもらってから利用してもらうと非常に助かります。

追伸

あの後 この板 毎日のように見ていたのに 27日の書き込みになっているし・・・・ 何故見落としたんだろう・・・ごめんなさい


387 名前:

2024/12/29 (Sun) 13:16:28

時にはDATの変更だけで鯖が立ち上がらなくこともあるので

というのは 誤解を招く表現なので訂正します。

これは 記載のミスで立ち上がらなくなるから 記載ミスを直せば立ち上がると言う意味ではなくて
sql自体の 記録を抹消しない限り 立ち上がらないと言う意味です。

あと、マイショップの何かの商品を購入すると、それを境に購入できなくなるというか、購入できてもアイテムが振り込まれないという感じものもあったはずで、それは購入履歴を消せば直ります‥。
あとは、進んでいくうに出口がなくて出られず携帯も使えない ログアウトしても同じ場所にいる・・という所もありましたWW これもSQLでキャラの位置を変更するしか出る手段がないとか

なので 私のようにSQL分からない人はも、分からなくても何とかなる手段とりつつ、これで壊してもロールバックすればいいや!程度で作業できる環境をお勧めしますW
ちなみに私も簡単なクリエは作れるようになりましたが、4つ位単語を覚えるだけで 何とかなると言う事を知ったので 基本的にはエクセルで自動的にクリエを作れるようにしています。 

388 名前:アネゴスキー

2024/12/30 (Mon) 20:38:52

>できればさっさとルーチンワークの部分は終わらせて、現実的な作業をやってほしいなぁ という感じです。
自分としてはルーチンワーク部分はほぼ完了しているつもりです(やりたかったのは日本語移植だけなので(今のところは))

>進んでいくうに出口がなくて出られず携帯も使えない ログアウトしても同じ場所にいる・・という所もありました
何それ怖い。バックアップしとこう(SQLデータベースのバックアップはまだよくわからないのでOSまるごと)
860さんのこれかな?
>EP6中だと専用マップに移動しますが、そのマップはアイテムによる移動不可設定がされている為、脱出するには直接DBを編集する必要あり。

389 名前:

2024/12/30 (Mon) 23:39:51

EP6のタウは確かログアウトで解決しますが、エンディングの部屋は閉じ込められますね・・。
閉じ込められてからもDATを書き換えればたしかテレポートで出られるますし、マップにポータルを置いても何とかはなりますが、位置情報を変更するだけなのでDBいじるのが一番簡単ですね・・
あとはやらないと思いますが、一部の未使用マップ(ベント用マップ等)を適当につなげて見学に行き そのポータルを踏むとシステムサーバーが
起動しない上に移動させたうえでsqlかLOGを消すような作業も必要な場合がありますのでうかつなことをすると結構壊れますので注意してください

 

390 名前:

2024/12/31 (Tue) 16:29:06

寝る寸前だったので書き忘れていましたが

位置に必要なのは、移動したいキャラクターのID(UID)と移動先のマップ(zone)idです。
キャラIDは上にも書いていますが、ログインIDに紐づけされてキャラクターIDが派生していますので再チェック?も可能ですし
ログインしたら確かログインIDとして loginserverにも表示されていたような気がします。

鯖上のキャラの位置は trickster→dbp.char_stateの zooeが現在の位置ですので これを1にすればメガロポリスに強制的に行くはずです。(座標は気にしなくていいです)
zooe番号は datでもmasterserver iniでもgameserver1や2からでも確認できるはずです。

あとは閉じ込められたマップのファイルネームを一時的に違う物にして再起動すると仕様上マップが読めないので強制的にメガロにとんだ気がします。

391 名前:アネゴスキー

2024/12/31 (Tue) 23:54:55

詳しい解説ありがとうございます。その日が来たら試してみます

日本語移植元の日本版最終DATに何故か文字化けが多くて修正がちょっと面倒だと今更気づく
2011年5月のDATだとそうでもないんだけどなんでだろう?

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本スレ避難所(情報交換・進捗)
1 名前:きなこもち

2015/11/16 (Mon) 11:37:45

Season2関連の情報交換用スレです。

情報交換や進捗報告がメインの時はこっちに返信していくとわかりやすいかもしれない。

165 名前:762

2017/01/12 (Thu) 18:59:55

>>164
分かりました。
とても惜しいですね。一つだけ聞いてもでしょうか。
「メール」システムと「メガホン」(megaphone)は、「?」に出ていたクライアントのどこを変更する必要がですか?

166 名前:753

2017/01/12 (Thu) 22:53:51

괜찮다면 화상을 붙여 줄래?

167 名前:762

2017/01/13 (Fri) 14:32:53

https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484285573.png

1.メールボックス(postbox)でハングルが「???」に出てくる現象
2. TBN拡声器(TBNmegaphone)でハングルと日本語が「???」と出てくる現象
(英語、数字、漢字、特殊文字は表記)

http://pasteboard.co/lsePU5VOv.png

168 名前:753

2017/01/13 (Fri) 20:55:09

다음 쿼리를 실행하여보십시오.

USE [trickster]
GO

ALTER TABLE dbo.Post ALTER COLUMN TiTle
nvarchar(50) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO

ALTER TABLE dbo.Post ALTER COLUMN Content
nvarchar(300) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO

ALTER TABLE dbo.PostDate ALTER COLUMN CharName
nvarchar(17) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO

ALTER TABLE dbo.tbl_broadcast ALTER COLUMN message
nvarchar(300) COLLATE Korean_CI_AS NOT NULL
GO

이래도 ??? 될 것 같다면,
데이터베이스 [trickster] 전체 KOREAN_CI_AS (한국어의 기본 데이터 정렬)로 변경해야합니다.

169 名前:762

2017/01/14 (Sat) 01:55:05

Korean_CI_ASはエラーが発生して、
Korean_wansung_CI_ASに変換したが、「???」はそのままです。
trickster全体をKorean_wansung_CI_ASに置き換える必要がするのですね。

170 名前:762

2017/01/14 (Sat) 02:09:44

試しにjapanese_CI_ASもみましたが、
結果は、「???」と同じでした。

171 名前:753

2017/01/14 (Sat) 09:22:04

이메일 주소로 파일을 보냈습니다.
시도하십시오.

다만 KOREAN_CI_AS에 변경해도 일본어는 ??? 남아 있을지도 모릅니다.

172 名前:762

2017/01/14 (Sat) 13:05:24

https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484366725.jpg

出力に成功しました!
753さんありがとうございます!

173 名前:753

2017/01/14 (Sat) 14:45:10

잘 된 것 같고 좋았습니다

174 名前:762

2017/01/14 (Sat) 14:47:44

多くの支援をいただきありがとうございます。
送ってくださったファイルを使用して、ギルドもプロフィールもハングルで維持なることでした。
しかし、キャラクターのニックネームの部分はまだハングルがされていますね。
tricksterテーブルのデータの並べ替えは、すべてkoreanに変更になりました。
ニックネームの部分は、他の場所はありますか?

175 名前:753

2017/01/14 (Sat) 15:39:38

https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484375978.png

"キャラクターのニックネーム"라는 캐릭터 이름의 것입니까?
테이블 dbo.char_attr의 name 열을 직접 편집하면 한글로도 표시되지 않습니까?

176 名前:762

2017/01/14 (Sat) 16:15:30

はいそうです。
しかしキャラクターの作成、名前の変更でハングルで入力がされていません。

177 名前:753

2017/01/14 (Sat) 16:41:34

캐릭터 생성 및 이름 변경에 한글을 입력하기 위해서는 클라이언트와 서버 측의 개조가 필요합니다

178 名前:762

2017/01/14 (Sat) 17:23:12

っ...テーブルの修正にするしかないんですね。
ありがとうございます

179 名前:753

2017/01/16 (Mon) 14:31:39

캐릭터 명 일로 Ragezone에 기입 예정 이었지만, 설명이 잘되지 않는 부분이 많기 때문에 여기에서 시험 적으로 만든 파일을 보냅니다.
한국어로 잘못 될지도 모릅니다 만, 시험 삼아 사용해보십시오.

180 名前:762

2017/01/18 (Wed) 14:06:01

https://bbs11.fc2.com//bbs/img/_847500/847438/full/847438_1484715961.png

確認が遅れ申し訳ありません。
無事にハングルニックネームの作成に成功しました。

181 名前:はづ

2017/04/27 (Thu) 23:13:12

失礼します。少し質問があります・・!
翻訳って具体的にどのファイルを弄ればいいんでしょうか・・・自分もやってみたいです。
あと、ドリルでアイテムを掘れる確率ってマップごとに設定されてあるのでしょうか?。後半行くほどほぼほれなくなるので、アイテム出現率をあげてみたいのいですが、どこを弄ればいいのかわかりません・・

182 名前: tary

2017/12/06 (Wed) 23:00:21

こんにちは753さん!
私もメールでファイルを与えることができますか?
Korean_wansung_CI_AS変更するファイルが必要です。
日本語をハルジュル知らない翻訳を使用しています。申し訳ありません..

183 名前:ショップ使いたい・・

2020/02/11 (Tue) 16:17:37

ここはもう使われてないのかな?
最近 鯖やってみたけど一部のクエができないのはそーいうものなのかな?
ちなみに サイトで説明している方式では、現在配布されているウイルスだらけの鯖は立ち上がんなかったです。

184 名前:753

2020/02/15 (Sat) 22:27:54

自分も久々に書き込みをします。
最近はサーバー構築自体に興味がある人も少ないのかもしれません。
ちなみに一部のクエがどれなのかわからないですができないものもありますね。
あとクライアントは大抵アンチウイルスソフトがトロイの木馬で検出しますが
サーバー側はウイルスだらけというのは初耳でした。

185 名前:365

2022/09/21 (Wed) 09:57:27

覗いてる方も最早いないかな…と思いつつ。
ショップに好きなアイテムを載せる時にSQLで好きな性能のアイテムIDを抽出したい場合。
SQL画面左上にあるデータベース接続をtricksterに変更し、以下のSQL構文を実行。
アイテムID・アイテム名が抽出できます。
大丈夫だとは思いますが、間違ってたらゴメンナサイ。

SELECT item_index,item_name FROM dbo.ini_item_index
where item_desc LIKE '%移動速度%';

186 名前:アネゴスキー

2024/10/27 (Sun) 14:03:16

素人ですが最近、きなこもちさんの解説を参考にしてSeason2を始めました。
きなこもちさん、ありがとうございます。
RGでファイル一式を入手して鯖立て、datの桁変更を伴わない簡単な編集、まで出来ました。
質問よろしいでしょうか。
①本スレってどこかにあるんでしょうか?
②ItemIDなどの桁変更を伴うdat編集は「Null文字対応(編集・保存可能)のエディター」があればいけるのでしょうか?
③dat編集の際に蔵だけでなくGameServer1/GameServer2/LoginServerのdatも更新しないといけないのは、鯖側で整合性チェックをしてるのでしょうか?
④時間制限装備(パラベンスボックスのブースターアミュレット等)が最初から時間切れなのは何か手を加えないと対処不能?
⑤日本語化はdatファイルを大量に編集して実現しているのでしょうか?
⑥「2008?」「20091027」「20110529」とダウンロード日付がメモされたTrickster_os.exeが手元にあるのですが、なにか役に立ちますか?
 (あと実家に『トリックスター0 -ラブ-』プレミアムパッケージのDVDがあるはず)

187 名前:Anego★

2024/10/27 (Sun) 20:57:28

1)既にありません。かつては2chのネトゲサロン板にスレがありましたがそこから引っ越してここで活動されていた次第です。
現在でも他のネトゲについてはその板にいかにもな名称のスレが沢山立っています。
あと、現状では5ch小規模MMO板にトリックスターのスレはありますがここまで突っ込んだ話題は無く、完全に思い出や雑談メインです。
強いて言うなら、この避難所にある2つのスレの過去ログを漁った方が余程有益な情報が得られます。

2,3)テキストエディタでもやって出来なくはありませんが、datをデコードすると1ファイルで100MBを超える容量ですので、巨大ファイルを扱えないエディタですとソフトがフリーズして編集すらできません。
このサイズのテキストが快適に編集できたのは、私が試した限りではEmEditorでした。
GithubにTO-Toolboxというlibconfig専用のエディタ(のソース)が公開されてるので、VisualStudioをインストールしてコンパイルした方が幸せになれます。IDだの余計な事を一切考えずに編集して書き出せば自動でdatとそれに対応するidxを生成してくれます。
あと、鯖の方のlibconfigとか蔵と一緒のデータを配置して読ませていますが、GameServer1と2で同じものを置いていてダブっていますので、自分の場合は別のフォルダ1箇所に置いてそこへのシンボリックリンクを張っておきました。これでも正常に認識されて稼働できていました。

4)詳細は→ https://kinakomoti1144.bbs.fc2.com/reply/6801962/286/
過去に活発に活動されていた頃にはこのMasterServer_up.exeにパッチを当てたバイナリも配布されていましたが現在では残っていませんのでデバッガー等で自分でパッチを当てる必要があります。

5)かつての日本公式版のlibconfigとTW版のは形式が若干異なるそうでそのまま持ってきても使えません。
また、ステータスも異なっているので、日本語版の表記や設定値をTW版へ手作業で移植していっていました。活発に活動していた頃は数人の方がアクティブに編集されていましたのでまさに人海戦術という感じでした。

6)あってもそのままでは使えません。日本版では当たり前ですが悪名高いnproも入っていますので、それもデバッガー通して外す必要があります。
また、日本版と韓国版の蔵はTW版の蔵と起動方法が異なりますので、起動する為のランチャーなどを自作しないと使えません。
過去の日本公式をプレイしていた方なら分かると思いますが、WebログインしてActiveXでランチャー呼び出して(恐らく何等かの引数を渡している)そこから蔵を起動させていました。


参考になるか分かりませんが、現状ではTrickster Online DevelopmentというDiscord鯖があります。
https://discord.gg/seF4gYP
海外のコミュですのでやりとりは英語メインです。

他に役立ちそうなのは
https://ctr1chi5.blog.fc2.com/
http://suusan.kai-seki.net/trickster/
http://blog.livedoor.jp/tsx860xst/
http://nrxgdl.blog.fc2.com/

188 名前:アネゴスキー

2024/10/27 (Sun) 22:38:17

回答ありがとうございます。

2,3)紹介ありがとうございます。そちらを覗いてみます
4)素人にはヘビーな話っぽいですね。致命的に困っているわけでもないので気にしないことにします
5)人海戦術と情熱すごい… アイテムだけでも1万以上あるというのに
6)「あくまで予想ですが2011/08/23~2011/11/07の蔵を持っていればdatの改変ほぼ不要でS2環境の日本語化が出来ると思います。(その期間の蔵を持ってないのであくまで予想)」
 を期待したのですが、そんなに甘くないですよね(そもそもその期間の蔵じゃないし)

もう少し質問いいでしょうか。
7)datファイル差し替えやSQLデータベースの変更を実施する際に、鯖のリセットはどこまで実施すればいいのでしょうか?(今はよくわからないので鯖PCを再起動している)
8)SQLの台湾語のdbo.ini_item_indexから目的のアイテムを探すのに効率の良い探し方とかのコツがあれば教えてください

189 名前:アネゴスキー

2024/11/02 (Sat) 12:56:24

TO-Toolboxいいですね
これ改造して、移植効率上げて日本語化トライ中
手始めに CharacterInfo いじってるけど、ID一緒でもキャラが違うとかトラップあるのね
データソートしても不具合出ないのはありがたい

190 名前:Anego★

2024/11/02 (Sat) 20:06:18

VisualStudio突っ込んだならついでに同じくRaymonf氏作(Githubにある)のTricksterMapもコンパイルしておくと更に幸せになれます。
マップ上のどの位置にNPCとかポータルを配置するとかポータルの飛び先を弄ったりできるやつです。
同じく、Raymonf氏作TrickEmuS2かPickleTrickってやつが熊子対応の鯖(と思う)。
これもバイナリ提供無いので自前でコンパイル必須。
今展開して起動させたやつはTWからの流出だけど、こっちはパケ解析から起こしたらしい。
韓国の最終版蔵が必要らしいが、自分は弄ってないので不明。
これまでRZやDiscordでTW以外にもっと新しい鯖が流出したという話題は特に無かったので、今海外で稼働させてる熊子対応のは多分こっちの鯖だと思う。
あとは、同じくGithubのTricksterOnline/TNTもJava必須だけど貰っておくと幸せになれます。
Tricksterの各種画像ファイルのnriを分解したり再組立てしたりできるやつです。
MOBとかペットとかキャラとかの動きのあるやつにも対応。(但し難しい)

191 名前:アネゴスキー

2024/11/03 (Sun) 00:00:50

熊子対応Verは確かに魅力的ですが、
自分の壊滅的な英語力で英語コミュニティの解説を解読しながら導入するのはめちゃくちゃハードルが高い印象…
あくまで きなこもちさん のブログの丁寧な解説があったからこそTW版立ち上げが達成できたと思ってます。
TO-Toolboxが割とすんなり行けたのは、過去にC#プログラミング経験があったからですかね(Githubの解説は一切読んでません)

でも叶うことなら姉御にワイドエッヂとアタックチャンスを覚えさせたいですね

192 名前:アネゴスキー

2024/11/07 (Thu) 01:07:15

>自分の場合は別のフォルダ1箇所に置いてそこへのシンボリックリンクを張っておきました。
これ便利ですね

>Raymonf氏作(Githubにある)のTricksterMapもコンパイルしておくと更に幸せになれます。
いまいち使い方がピンと来ない
ポータルの配置/飛び先は携帯電話の移動先をいじればそれなりに解決しそう
NPCの配置は狩場のど真ん中にNPCショップを配置する、とかなら便利なのかな?

>韓国の最終版蔵が必要らしい
持ってないわ… 熊子は遠い夢だった…

>TricksterOnline/TNT
TW版は見た目合成できなかったっけ?

193 名前:アネゴスキー

2024/11/21 (Thu) 23:25:18

実家で埃をかぶってたPCから、最終更新が2011/5/5の蔵をサルベージできた。
ちょっとしかチェックできてないけどS2とのdatの類似性が高いわけではなさそう
この蔵をそのままS2鯖に接続できないかしら…

194 名前:

2024/12/29 (Sun) 12:59:51

本スレ避難所(雑談)でアネゴスキーさんの方から名前が上がっていたので見に来ました!

Anego★さん 超ウルトラお久しぶりです。 

私の方もあれから作業をしたりしなかったりでダラダラやっております。

進めていた日本語化については、エピソードやEPの関係ないタルタロスとタバスコ試練、新しい塔(?)以外は実装し
既知修正不可能個所以外の問題も含めて日本語化率ほぼ100%、本線のゲームの進行を妨げる問題は100%排除しております。

当初イメージしていた マイショップも含めた標準化として利用するには十分な出来かと・・・。
ただ、マイショップ用のクリエが、16万行ちょっとになってしまいましたWW

雑談にも書きましたが、どうでもいい部分を1つ1つ手作業で修正&追加しておりますが、公式DATの酷さが目立っていますWW

Anego★さんはその後どのような進捗がありましたでしょうか?











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